पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: ड्रेडवॉल्फ के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने व्यापक अपील की कमी के लिए खेल की विफलता को जिम्मेदार ठहराया, एक व्यापक दर्शकों को आकर्षित करने के लिए मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी जुड़ाव" की आवश्यकता का सुझाव दिया। इस कथन में कहा गया है कि एक लाइव-सेवा मॉडल ने बिक्री में सुधार किया हो सकता है।
हालांकि, यह व्याख्या खेल के विकास के इतिहास के साथ झड़ती है। IGN ने पहले कई विकास बाधाओं पर सूचना दी, जिसमें छंटनी और प्रमुख कर्मियों के प्रस्थान सहित, और एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से एकल-खिलाड़ी आरपीजी में एक महत्वपूर्ण बदलाव शामिल था। ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर के अनुसार, बायोवेयर स्टाफ ने खेल के पूरा होने पर एक चमत्कार को पूरा करने के लिए देर से पिवट को लाइव-सर्विस तत्वों से दूर माना।
कई पूर्व बायोवेयर कर्मचारियों ने सोशल मीडिया पर अपनी राय दी। ड्रैगन एज पर पूर्व कथा लीड डेविड गाइडर ने तर्क दिया कि ईए के टेकअवे- कि खेल को लाइव-सर्विस होना चाहिए था-अदूरदर्शी है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता का अनुकरण करना चाहिए, जो ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी की मुख्य ताकत पर ध्यान केंद्रित करता है जो प्रशंसकों के साथ गूंजता है। उन्होंने कहा कि बल्डुर के गेट 3 में सह-ऑप की सुविधा है, यह मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी अनुभव है।
एक अन्य पूर्व ड्रैगन एज क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लिडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, यह कहते हुए कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर गेम में बदल देता है, तो उसने इस्तीफा दे दिया होगा। उन्होंने अपने प्रशंसकों द्वारा फ्रैंचाइज़ी को प्रिय बनाने के मुख्य डीएनए को संरक्षित करने के महत्व पर जोर दिया।
ड्रैगन एज के परिणाम: ड्रेडवॉल्फ की अंडरपरफॉर्मेंस महत्वपूर्ण हैं। Bioware का पुनर्गठन किया गया है, केवल मास इफ़ेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित करते हुए, पर्याप्त कर्मचारियों की कटौती के साथ। ईए के सीएफओ, स्टुअर्ट कैनफील्ड ने विकसित उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता, प्रभावी रूप से ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के लिए एक कम भविष्य का संकेत दिया।