Voormalige BioWare -ontwikkelaars hebben bekritiseerd dat EA's beoordeling van Dragon Age: Dreadwolf's underperformance en de daaropvolgende herstructurering van Bioware heeft bekritiseerd. EA CEO Andrew Wilson schreef het falen van de game toe aan een gebrek aan brede aantrekkingskracht, wat suggereert dat "gedeelde wereldfuncties en diepere betrokkenheid" naast sterke verhalen om een breder publiek aan te trekken. Deze verklaring impliceerde dat een live-service-model de verkoop kan hebben verbeterd.
Deze interpretatie botst echter met de ontwikkelingsgeschiedenis van het spel. IGN rapporteerde eerder op tal van ontwikkelingshindernissen, waaronder ontslagen en het vertrek van sleutelpersoneel, en een belangrijke verschuiving van een geplande multiplayer-game naar een RPG met één speler. Volgens Jason Schreier van Bloomberg beschouwden het personeel van Bioware de voltooiing van de game als een wonder gezien de late pivot weg van live-service-elementen.
Verschillende voormalige BioWare -medewerkers uitten hun mening over sociale media. David Gaider, voormalig verhalende lead op Dragon Age, voerde aan dat EA's afhaalmaaltijden-dat het spel live-service had moeten zijn-kortzichtig. Hij suggereerde dat EA in plaats daarvan het succes van Larian Studios zou moeten emuleren met Baldur's Gate 3, gericht op de kernsterkten van de Dragon Age -franchise die resoneerde met fans. Hij benadrukte dat hoewel Baldur's Gate 3 coöperatie beschikt, het in de eerste plaats een ervaring met één speler blijft.
Mike Laidlaw, een andere voormalige creatieve directeur van Dragon Age, uitte nog sterkere afwijkende mening en verklaarde dat hij ontslag zou hebben genomen als hij onder druk gezet zou zijn om een succesvolle IP van single-player fundamenteel te veranderen in een puur multiplayer-spel. Hij benadrukte het belang van het behoud van het kern -DNA van wat de franchise geliefd maakte door zijn fans.
De gevolgen van Dragon Age: Dreadwolf's Underperformance zijn aanzienlijk. Bioware is geherstructureerd en richt zich uitsluitend op Mass Effect 5, met aanzienlijke personeelsreducties. EA's CFO, Stuart Canfield, erkende het evoluerende industrielandschap en de noodzaak om prioriteit te geven aan projecten met een hoge potentiële, wat effectief een verminderde toekomst voor de Dragon Age-franchise aangeeft.