Bekas pemaju BioWare telah mengkritik penilaian EA tentang Dragon Age: Dreadwolf's Underformance dan penstrukturan semula BioWare. Ketua Pegawai Eksekutif EA, Andrew Wilson menyifatkan kegagalan permainan untuk kekurangan rayuan yang luas, mencadangkan keperluan untuk "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif yang kuat untuk menarik penonton yang lebih luas. Kenyataan ini menunjukkan bahawa model perkhidmatan langsung mungkin telah meningkatkan jualan.
Walau bagaimanapun, tafsiran ini bertentangan dengan sejarah pembangunan permainan. IGN sebelum ini melaporkan banyak halangan pembangunan, termasuk pemberhentian dan pemergian kakitangan utama, dan peralihan yang ketara dari permainan multiplayer yang dirancang kepada RPG pemain tunggal. Menurut Bloomberg's Jason Schreier, kakitangan BioWare menganggap siap permainan itu menjadi keajaiban yang diberikan pivot lewat dari unsur-unsur perkhidmatan langsung.
Beberapa bekas pekerja BioWare menyuarakan pendapat mereka di media sosial. David Gaider, bekas naratif mengenai Dragon Age, berpendapat bahawa pengambilan EA-bahawa permainan itu sepatutnya menjadi perkhidmatan hidup-pendek. Beliau mencadangkan bahawa EA sebaliknya mencontohi kejayaan Larian Studios dengan Baldur's Gate 3, memberi tumpuan kepada kekuatan teras francais Dragon Age yang bergema dengan peminat. Beliau menekankan bahawa sementara Baldur's Gate 3 mempunyai co-op, ia tetap menjadi satu pengalaman pemain tunggal.
Mike Laidlaw, seorang lagi bekas pengarah kreatif Dragon Age, menyatakan perbezaan pendapat yang lebih kuat, menyatakan dia akan meletak jawatan jika ditekan untuk mengubah asas pemain tunggal yang berjaya menjadi permainan berbilang pemain semata-mata. Beliau menekankan pentingnya memelihara DNA teras dari apa yang membuat francais dikasihi oleh peminatnya.
Akibat dari Dragon Age: Dreadwolf yang kurang baik adalah penting. Bioware telah disusun semula, memberi tumpuan semata -mata kepada Kesan Massa 5, dengan pengurangan kakitangan yang besar. CFO EA, Stuart Canfield, mengakui landskap industri yang berkembang dan keperluan untuk mengutamakan projek berpotensi tinggi, dengan berkesan menandakan masa depan yang berkurangan untuk francais Dragon Age.