อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Dreadwolf ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา แอนดรูว์วิลสันซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมในการขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางแนะนำความจำเป็นในการ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับการเล่าเรื่องที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดผู้ชมที่กว้างขึ้น คำแถลงนี้บอกเป็นนัยว่ารูปแบบบริการสดอาจมีการปรับปรุงยอดขาย
อย่างไรก็ตามการตีความนี้ปะทะกับประวัติการพัฒนาของเกม IGN รายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับอุปสรรคการพัฒนาจำนวนมากรวมถึงการปลดพนักงานและการจากไปของบุคลากรที่สำคัญและการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยว จากข้อมูลของ Jason Schreier ของ Bloomberg เจ้าหน้าที่ Bioware พิจารณาว่าเกมเสร็จสิ้นความมหัศจรรย์ของเกมที่ทำให้เดือยตอนปลายห่างจากองค์ประกอบบริการสด
อดีตพนักงาน Bioware หลายคนแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับโซเชียลมีเดีย David Gaider อดีตนักเล่าเรื่องนำเกี่ยวกับ Dragon Age แย้งว่า Takeaway ของ EA-เกมควรจะได้รับบริการสด-มีสายตาสั้น เขาแนะนำว่า EA ควรเลียนแบบความสำเร็จของ Larian Studios ด้วย Baldur's Gate 3 โดยมุ่งเน้นไปที่จุดแข็งหลักของแฟรนไชส์ Dragon Age ที่สะท้อนกับแฟน ๆ เขาเน้นว่าในขณะที่ Baldur's Gate 3 มีคุณสมบัติ Co-op มันยังคงเป็นประสบการณ์ผู้เล่นคนเดียวเป็นหลัก
Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Dragon Age อีกคนหนึ่งแสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเป็นเกมผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด เขาเน้นความสำคัญของการรักษา DNA หลักของสิ่งที่ทำให้แฟน ๆ เป็นที่รักของแฟน ๆ
ผลที่ตามมาของ Dragon Age: Dreadwolf มีประสิทธิภาพต่ำกว่านั้นมีความสำคัญ Bioware ได้รับการปรับโครงสร้างโดยมุ่งเน้นไปที่ Mass Effect 5 โดยมีการลดพนักงานจำนวนมาก CFO ของ EA, Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่กำลังพัฒนาและความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูงส่งสัญญาณอนาคตที่ลดลงอย่างมีประสิทธิภาพสำหรับแฟรนไชส์ Dragon Age