Casa Notizia "Outer Worlds 2: Unleash RPG Caratteri creatività - IGN prima"

"Outer Worlds 2: Unleash RPG Caratteri creatività - IGN prima"

Autore : Aiden May 26,2025

Avendo finalmente sperimentato in prima persona i mondi esterni 2, è evidente che l'ossidiano ha dato la priorità ad approfondire gli elementi del gioco di ruolo nel sequel. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello allo sviluppo del personaggio, The Outer Worlds 2 incoraggia i giocatori ad abbracciare i playstyles unici e non convenzionali. Il gioco non riguarda la complessità per se stesso; Piuttosto, mira a ispirare la creatività e la specializzazione nelle build di personaggi, invitando i giocatori a fare scelte intriganti e talvolta bizzarre.

"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha spiegato il direttore del design Matt Singh in una discussione sui retrocessi meccanici di gioco di ruolo. Ha sottolineato l'attenzione del team sulle sinergie tra abilità, tratti e vantaggi, che sono progettati per creare build di personaggi dinamici e coinvolgenti. Questo approccio è stato evidente nella nostra esclusiva Gameplay Showcase di 11 minuti, che ha messo in evidenza nuovi pistole, stealth, gadget e sistemi di dialogo. In questa prima copertura esclusiva IGN, approfondiamo la rielaborazione dettagliata di questi sistemi e ciò che i giocatori possono anticipare da loro.

Giocare Ripensare il sistema di abilità ---------------------------

Il designer dei sistemi di piombo Kyle Koenig ha riflettuto sul primo gioco, notando che i personaggi sono diventati spesso abili in tutto, che ha diluito l'esperienza personale. Per affrontare questo, Obsidian si è spostato dalle categorie di abilità raggruppate del gioco originale a abilità individuali con differenze più distinte. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti", ha affermato Koenig. Questo cambiamento consente decisioni più chiare su quali competenze danno la priorità, consentendo ai giocatori di creare personaggi più specializzati. Ad esempio, coloro che sono interessati a una build focalizzati su pistole e dispositivi medici possono ora individuare esattamente quali competenze investire, migliorando la loro esperienza di gioco.

Singh ha aggiunto che il nuovo sistema incoraggia una gamma più ampia di profili dei giocatori al di là della tradizionale furtività, combattimento o building. Ha menzionato abilità come l'osservazione, che può rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi, portando a percorsi di gioco alternativi.

Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot

4 immagini

Sebbene questo approccio possa sembrare standard per i giochi di ruolo, Outer Worlds 2 utilizza il suo sistema di abilità rivisto per favorire una maggiore diversità e possibilità nello sviluppo del personaggio, in particolare in relazione al sistema rinnovato Perks.

I vantaggi di diventare sperimentali

L'attenzione di Obsidian sulla specificità e sui Playstyles unici è evidente nel sistema Perks. "Abbiamo aumentato significativamente il numero di vantaggi con oltre 90 di essi - ognuno di quelli che richiedono varie abilità per sbloccare", ha spiegato Koenig. Mentre i giocatori investono nelle competenze, sbloccano diversi vantaggi, portando a diversi percorsi di gioco. Ad esempio, il Perk "Run and Gun" migliora il gameplay per coloro che usano fucili, SMG e fucili, permettendo loro di sparare durante lo sprint o lo scivolamento e quando combinati con dilatazione del tempo tattico (TTD), introduce un'azione a tempo di proiettile. Un altro vantaggio, "Space Ranger", offre interazioni di dialogo e potenziamenti di danno in base alla statistica del discorso del giocatore. Koenig ha osservato che il processo di progettazione ha considerato varie modalità e azioni di gioco, con l'obiettivo di modificarle attraverso i vantaggi.

Singh ha messo in evidenza i vantaggi su misura per gli stili di gioco non tradizionali, come quelli per i giocatori che scelgono di uccidere ogni NPC. Perchi come "psicopatico" e "serial killer" forniscono bonus, come potenziamenti permanenti per la salute, per questo approccio. Ha sottolineato che anche con un tale stile, il gioco rimane completa e offre un'esperienza unica, specialmente nei successivi giochi.

Per build più tradizionali, Koenig ha discusso del potenziale di sfruttare il combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare i nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili o danni corrosivi per spogliare l'armatura e massimizzare i colpi critici.

Singh ha anche menzionato l'opportunità di sperimentare effetti dannosi che migliorano altri aspetti del personaggio. Ha discusso dei meccanici che premiano i giocatori per aver subito danni, incoraggiandoli a build artigianali che convertono gli aspetti negativi in ​​esperienze di gioco positive. Questa filosofia del design, sebbene presente nell'originale, è un tema centrale nei mondi esterni 2, in particolare con tratti e difetti.

I tratti positivi e negativi

Koenig ha fatto riferimento all'influenza delle ricadute sui mondi esterni, in particolare il concetto di attributi negativi che forniscono punti extra per altre aree. Nel gioco originale, il sistema di difetti ha permesso ai giocatori di accettare effetti permanenti in cambio di ulteriori punti Perk. Nei mondi esterni 2, questo concetto è ampliato con un sistema di tratti positivi e negativi. I giocatori possono scegliere tratti negativi come "stupidi", che li blocca da determinate abilità, o "malato", che riduce la tolleranza alla salute e alla tossicità, al fine di selezionare ulteriori tratti positivi come "brillante", che garantisce punti di abilità extra o "muscolosi", che consente di abbattere gli obiettivi.

Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot

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Mentre esplorerò il sistema rinnovato difetti in modo più dettagliato in un articolo futuro, è chiaro che i Worlds 2 esterni sta spingendo i confini con difetti creativi e talvolta umoristici. Il gioco continua a monitorare il comportamento e le abitudini dei giocatori, offrendo difetti con condizioni sia positive che negative in cui i giocatori possono optare, aggiungendo uno strato dinamico al sistema dei tratti.

Guidando i giocatori e che abbandonano il respec

Con la maggiore complessità dei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere i meccanici del gioco accessibili e comprensibili. Dalla creazione di personaggi, il gioco delinea chiaramente le differenze e gli impatti delle abilità, usando spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente, inclusi brevi video per illustrare gli effetti di gioco. Una caratteristica notevole è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare build di personaggi.

Un cambiamento significativo è la rimozione dell'opzione RESPEC dopo la sequenza introduttiva, garantendo che una volta che un giocatore investi in un'abilità, un vantaggio o un tratto, la scelta rimane permanente in tutto il playthrough. Koenig ha sottolineato che questa scelta di design migliora la natura personale dell'esperienza del giocatore, rendendo unico ogni playthrough. Singh ha aggiunto che questa filosofia sottolinea l'importanza di scelte significative che incidono sull'esperienza di gioco, incoraggiando i giocatori a impegnarsi nelle loro decisioni ed esplorare le loro conseguenze in modi coinvolgenti e divertenti.

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