Sonunda Dış Dünyalar 2'yi ilk elden deneyimledikten sonra, Obsidian Entertainment'ın devam filmindeki RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter gelişimine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, Outer Worlds 2, oyuncuları benzersiz ve alışılmadık oyun tarzlarını benimsemeye teşvik ediyor. Oyun kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değil; Aksine, oyuncuları ilgi çekici ve bazen ilginç seçimler yapmaya davet ederek yaratıcılığa ve uzmanlığa ilham vermeyi amaçlamaktadır.
Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışmada, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapıları denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Ekibin, dinamik ve ilgi çekici karakter yapıları oluşturmak için tasarlanmış beceriler, özellikler ve avantajlar arasındaki sinerjilere odaklandığını vurguladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog sistemlerini vurgulayan özel 11 dakikalık oyun vitrindimizde belirgindi. Bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu sistemlerin ayrıntılı yeniden çalışmasını ve oyuncuların onlardan ne tahmin edebileceğini araştırıyoruz.
Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------Baş sistemler tasarımcısı Kyle Koenig, ilk oyuna yansıdı ve karakterlerin kişisel deneyimi seyreleyen her şeyde genellikle yetkin hale geldiğini belirtti. Bunu ele almak için Obsidian, orijinal oyunun gruplandırılmış beceri kategorilerinden daha belirgin farklılıklarla bireysel becerilere geçti. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik." Dedi. Bu değişiklik, hangi becerilerin önceliklendirileceği konusunda daha net kararlar sağlar ve oyuncuların daha özel karakterler oluşturmasını sağlar. Örneğin, silahlara ve tıbbi cihazlara odaklanan bir yapıyla ilgilenenler artık hangi becerilere yatırım yapacağınızı tam olarak belirleyerek oyun deneyimlerini geliştirebilirler.
Singh, yeni sistemin geleneksel gizli, savaş veya konuşma yapılarının ötesinde daha geniş bir oyuncu profilini teşvik ettiğini de sözlerine ekledi. Gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları ortaya çıkarabilen ve alternatif oyun yollarına yol açan gözlem gibi becerilerden bahsetti.
Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri
4 resim
Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, Dış Dünyalar 2, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemine göre karakter gelişiminde daha fazla çeşitlilik ve olasılıkları teşvik etmek için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.
Deney yapmanın avantajları
Obsidian'ın özgüllüğe ve benzersiz oyun tarzlarına odaklanması Perks sisteminde belirgindir. Koenig, "90'dan fazlası olan avantaj sayısını önemli ölçüde artırdık - her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektirenlerin her biri." Oyuncular becerilere yatırım yaparken, farklı avantajların kilidini açarlar ve çeşitli oyun yollarına yol açar. Örneğin, "Run and Gun", av tüfeği, SMG'ler ve tüfekler kullananlar için oyun oynamayı geliştirir, sprint veya kayarken ateş etmelerini sağlar ve taktik zaman dilatasyonu (TTD) ile birleştirildiğinde kurşun zamanı hareketi getirir. Başka bir perk olan "Uzay Ranger", oyuncunun konuşma istatistiklerine göre diyalog etkileşimleri ve hasar artışları sunar. Koenig, tasarım sürecinin çeşitli oyun modlarını ve eylemlerini dikkate aldığını ve bunları avantajlarla değiştirmeyi amaçladığını belirtti.
Singh, her NPC'yi öldürmeyi seçen oyuncular için geleneksel olmayan oyun tarzları için tasarlanmış avantajları vurguladı. "Psikopat" ve "seri katil" gibi avantajlar, bu yaklaşım için kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sağlar. Böyle bir oyun tarzı ile bile oyunun tamamlanabilir kaldığını ve özellikle sonraki oyunlarda benzersiz bir deneyim sunduğunu vurguladı.
Daha geleneksel yapılar için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatik kontrolleri kontrol etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi elemental savaştan yararlanma potansiyelini tartıştı.
Singh ayrıca karakterin diğer yönlerini geliştiren zararlı etkileri deneme fırsatından bahsetti. Oyuncuları hasar aldıkları için ödüllendiren mekaniği tartıştı ve olumsuz yönleri olumlu oyun deneyimlerine dönüştüren yapılar yapmaya teşvik etti. Bu tasarım felsefesi, orijinalde mevcut olsa da, Dış Dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla merkezi bir temadır.
Olumlu ve olumsuz özellikler
Koenig, Fallout'un dış dünyalar üzerindeki etkisine, özellikle diğer alanlar için ekstra puan sağlayan olumsuz özellikler kavramına atıfta bulundu. Orijinal oyunda, kusur sistemi oyuncuların ek perk puan karşılığında kalıcı etkileri kabul etmesine izin verdi. Dış Dünyalar 2'de, bu kavram pozitif ve olumsuz özellikler sistemi ile genişletilir. Oyuncular, ekstra beceri puanları veren "parlak" gibi ek pozitif özellikler veya "kaslı" gibi ek olumlu özellikleri seçmek için, onları belirli becerilerden veya "hasta" gibi kilitleyen "aptal" gibi olumsuz özellikleri seçebilirler.
Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri
25 resim
Yenilenen kusurlar sistemini gelecekteki bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedeceğim olsa da, Dış Dünyalar 2'nin sınırları yaratıcı ve bazen mizahi kusurlarla zorladığı açık. Oyun, oyuncu davranışlarını ve alışkanlıklarını izlemeye devam ediyor, oyuncuların seçebileceği olumlu ve olumsuz koşullara sahip kusurlar sunarak özellikler sistemine dinamik bir katman ekliyor.
Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC
Dış Dünyalar 2'nin karmaşıklığının artmasıyla Obsidian, oyunun mekaniğini erişilebilir ve anlaşılabilir hale getirmeye odaklandı. Karakter yaratımından, oyun, oyun içi açıklamaları ve UI öğelerini kullanarak, oyun efektlerini göstermek için kısa videolar da dahil olmak üzere, becerilerin farklılıklarını ve etkilerini açıkça belirtiyor. Dikkate değer bir özellik, karakter yapılarını planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olan, bunların kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme yeteneğidir.
Önemli bir değişiklik, giriş dizisinden sonra RESPEC seçeneğinin kaldırılmasıdır ve bir oyuncunun bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptıktan sonra, seçimin oyun boyunca kalıcı kalmasını sağlar. Koenig, bu tasarım seçiminin oyuncunun deneyiminin kişisel doğasını geliştirdiğini ve her oyunu benzersiz kıldığını vurguladı. Singh, bu felsefenin oyun deneyimini etkileyen anlamlı seçimlerin öneminin altını çizdiğini, oyuncuları kararlarını taahhüt etmeye ve ilgi çekici ve eğlenceli yollardaki sonuçlarını keşfetmeye teşvik ettiğini de sözlerine ekledi.