Yoko Taro, yang berwawasan di belakang tajuk ikonik seperti Nier: Automata dan Drakengard, secara terbuka membincangkan kesan mendalam yang ICO mempunyai permainan video sebagai bentuk seni. Dikeluarkan pada tahun 2001 untuk PlayStation 2, ICO dengan cepat memperoleh kultus berikut kerana pendekatan minimalis dan naratif yang disampaikan tanpa dialog.
Taro telah memuji mekanik inovatif permainan di mana pemain membimbing watak Yorda dengan memegang tangannya, ciri yang mengubah norma permainan eranya. "Jika ICO telah membawa beg pakaian saiz seorang gadis, ia akan menjadi pengalaman yang sangat mengecewakan," kata Taro. Beliau menekankan bahawa keperluan untuk memimpin watak lain adalah revolusioner, mencabar pemahaman konvensional tentang interaktiviti dalam permainan.
Dalam tempoh ini, reka bentuk permainan yang berjaya sering diukur dengan keupayaannya untuk terus terlibat walaupun dikurangkan kepada bentuk yang paling mudah, seperti kiub. ICO, bagaimanapun, memecah dari acuan ini dengan meletakkan resonans emosi dan kedalaman tematik di barisan hadapan, dan bukannya hanya memberi tumpuan kepada inovasi mekanikal. Taro percaya bahawa ICO menunjukkan bahawa seni dan naratif boleh menjadi lebih daripada sekadar unsur -unsur latar belakang; Mereka boleh menjadi penting untuk pengalaman permainan itu sendiri.
Pelabelan ICO sebagai "pembuatan zaman," Taro mengiktirafnya dengan mengubah perjalanan pembangunan permainan. Dia memuji permainan untuk menunjukkan bahawa permainan video berpotensi untuk menyampaikan makna yang mendalam melalui interaksi halus dan reka bentuk atmosfera.
Sebagai tambahan kepada ICO, Taro juga mengakui pengaruh dua permainan pecah tanah lain: Undertale oleh Toby Fox dan Limbo oleh Playdead. Permainan -permainan ini, dia berpendapat, membentangkan batas apa yang dapat dicapai melalui media interaktif, mengesahkan bahawa permainan video mampu menyampaikan pengalaman emosi dan intelektual yang mendalam.
Bagi peminat ciptaan Yoko Taro, penghargaannya untuk permainan ini memberikan tingkap ke dalam pengaruh yang membentuk karyanya. Ia juga menyoroti evolusi permainan video yang berterusan sebagai bentuk seni yang dinamik dan ekspresif.