Daniel Vávraผู้สร้างราชอาณาจักรมาไตรภาคและผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอ Warhorse ได้เปล่งเสียงวิจารณ์อย่างรุนแรงเกี่ยวกับเครื่องยนต์ Unreal โดยอ้างว่าข้อ จำกัด เป็นอุปสรรคต่อการพัฒนาเกมที่ซับซ้อนและเปิดกว้าง เขาแนะนำข้อบกพร่องของเครื่องยนต์นี้เป็นปัจจัยสำคัญในการรายงานการผลิตที่มีปัญหาของ Witcher 4 Vávraเชื่อว่าเครื่องยนต์ที่ไม่จริงต้องดิ้นรนกับสภาพแวดล้อมที่มีรายละเอียดโดยเฉพาะการอ้างถึงปัญหาที่ผ่านมาในอดีตทำให้เกิดพืชพรรณที่สมจริงแม้จะมีเทคโนโลยี Nanite เขาชี้ไปที่การอภิปราย CD Projekt Red ภายในมีรายงานว่าการถ่ายทอดฉากที่แสดงฉากที่ทำให้ไม่มีที่ติใน Redengine ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาใน Unreal Engine ซึ่งมีส่วนทำให้เกิดความท้าทายในการผลิตของเกม
Vávraเน้นความชุกของเครื่องยนต์เกมที่กำหนดเองในหมู่นักพัฒนาเปิดโลกโดยตั้งคำถามกับการตัดสินใจของ CD Projekt Red ที่จะเปลี่ยนไปใช้เครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง นอกจากนี้เขายังตั้งข้อสังเกตถึงข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ระดับสูงของเครื่องยนต์ Unreal ซึ่งส่งผลให้มีค่าใช้จ่ายระบบที่สำคัญซึ่งอาจไม่รวมผู้เล่นจำนวนมาก
แม้ จะ มีการวิพากษ์วิจารณ์ของเครื่องยนต์ที่ไม่เป็นจริง ภาคต่อนี้สัญญาว่ากราฟิกที่ได้รับการปรับปรุงการต่อสู้ที่ผ่านการกลั่นและการเล่าเรื่องต่อเนื่องในอดีตของIndřich โพสต์นี้จะครอบคลุมรายละเอียดล่าสุดรวมถึงข้อกำหนดของระบบและเวลาเล่นโดยประมาณและให้คำแนะนำในการดาวน์โหลดเมื่อเปิดตัว