Daniel Vávra, maker van het Kingdom Come Trilogy en mede-oprichter van Warhorse Studios, heeft een sterke kritiek op Unreal Engine geuit en beweert dat de beperkingen de ontwikkeling van complexe, open-wereldspellen belemmeren. Hij suggereert dat de tekortkomingen van deze motor een belangrijke factor zijn in de gerapporteerde onrustige productie van de Witcher 4 . Vávra betoogt dat Unreal Engine worstelt met gedetailleerde omgevingen, met name die zijn problemen in het verleden citeren die realistische vegetatie opleveren, zelfs met naniettechnologie. Hij wijst op interne CD Projekt Red Discussions, naar verluidt doorgeven dat scènes die feilloos in Resentgine worden weergegeven, problematisch zijn gebleken in Unreal Engine, wat bijdraagt aan de productie -uitdagingen van de game.
Vávra benadrukt de prevalentie van aangepaste gamemotoren bij open-wereld ontwikkelaars, waarbij de beslissing van CD Projekt Red om over te schakelen naar de Unreal Engine in twijfel te trekken, gezien hun gevestigde en succesvolle RESENGINE. Hij merkt ook op dat de hoogwaardige hardwarevereisten van Unreal Engine, wat resulteert in aanzienlijke systeemkosten die veel spelers kunnen uitsluiten.
Ondanks de kritiek van Unreal Engine, blijft de anticipatie hoog voor het komende Kingdom Come: Deliverance 2 , die op 4 februari wordt gelanceerd. Dit vervolg belooft verbeterde graphics, verfijnde gevechten en een historisch rijk verhaal dat het verhaal van Indřich voortzet. Dit bericht omvat de nieuwste details, inclusief systeemvereisten en geschatte speeltijd, en biedt downloadinstructies bij release.