Kingdom Come Trilogy ve Warhorse Studios'un kurucu ortağı olan Daniel Vávra, sınırlamalarının karmaşık, açık dünya oyunlarının gelişimini engellediğini iddia ederek, Unreal Engine'ın güçlü eleştirilerini dile getirdi. Bu motorun eksikliklerinin The Witcher 4'ün bildirilen sorunlu üretiminde önemli bir faktör olduğunu ileri sürüyor. Vávra, Unreal Motor'un ayrıntılı ortamlarla mücadele ettiğini, özellikle nanit teknolojisinde bile gerçekçi bitki örtüsü haline getiren geçmiş zorluklarını gösterdiğini iddia ediyor. Dahili CD Projekt kırmızı tartışmalarına işaret ediyor, bildirildiğine dikkat çekiyor, bildirildiğine dikkat çekiyor ve RedEngine'de kusursuz bir şekilde ortaya çıkan sahnelerin gerçek dışı motorda sorunlu olduğunu kanıtladığı ve oyunun üretim zorluklarına katkıda bulunduğu bildiriliyor.
Vávra, CD Projekt Red'in yerleşik ve başarılı yeniden denetlenmeleri göz önüne alındığında, CD Projekt Red'in Unreal Motor'a geçme kararını sorgulayarak, açık dünya geliştiricileri arasında özel oyun motorlarının yaygınlığını vurgular. Ayrıca, Unreal Motor'un üst düzey donanım gereksinimlerini not ederek birçok oyuncuyu hariç tutabilecek önemli sistem maliyetlerine neden olur.
Unreal motorunun eleştirilerine rağmen, yaklaşmakta olan Kingdom Come için beklenti devam ediyor: 4 Şubat'ta piyasaya sürülen Deliverance 2 . Bu devam filmi, gelişmiş grafikler, rafine savaş ve Indřich'in hikayesini sürdüren tarihsel olarak zengin bir anlatı vaat ediyor. Bu yazı, sistem gereksinimleri ve tahmini oyun süresi dahil en son ayrıntıları kapsayacak ve yayınlandıktan sonra indirme talimatları sağlayacaktır.