Daniel Vávra, twórca królestwa, współzałożyciel Trilogy i Warhorse Studios, wyraził silną krytykę Unreal Engine, twierdząc, że jego ograniczenia utrudniają opracowanie złożonych gier z otwartym światem. Sugeruje, że wady tego silnika są istotnym czynnikiem w zgłoszonej niespokojnej produkcji. Vávra twierdzi, że nierealny silnik zmaga się ze szczegółowymi środowiskami, w szczególności powołując się na swoje przeszłe trudności, czyniąc realistyczną roślinność, nawet z technologią NANITE. Wskazuje na wewnętrzne czerwone dyskusje CD PROJEKT, podobno przekazując, że sceny bezbłędnie w Redengine okazały się problematyczne w Unreal Engine, przyczyniając się do wyzwań produkcyjnych gry.
Vávra podkreśla rozpowszechnienie niestandardowych silników gier wśród programistów z otwartego świata, kwestionując decyzję CD Projekt Red o przejściu na Unreal Engine, biorąc pod uwagę ich ustalony i udany odkupienie. Zauważa również, że wysokiej klasy wymagania sprzętowe Unreal Engine, co powoduje znaczne koszty systemowe, które mogą wykluczyć wielu graczy.
Pomimo krytyki Unreal Engine, oczekiwanie pozostaje wysokie dla nadchodzącego Kingdom Come: Deliverance 2 , rozpoczynającego 4 lutego. Ta kontynuacja obiecuje ulepszoną grafikę, wyrafinowaną walkę i bogatą historycznie narrację kontynuującą historię Indřicha. Ten post obejmie najnowsze szczegóły, w tym wymagania systemowe i szacowany czas odtwarzania, i zawiera instrukcje pobierania po wydaniu.