২০১ 2016 সালে আইডি সফ্টওয়্যারটির ডুমের মাস্টারফুল পুনর্জীবনের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত সিক্যুয়াল, ডুম ইটার্নাল, ২০২০ সালে, ডুমকে আরও উচ্চতায় পৌঁছানোর কল্পনা করা চ্যালেঞ্জিং। উড়ে যাওয়ার পরিবর্তে, ডুম: ডার্ক এজিইগুলি তার পা দৃ ground ়ভাবে মাটিতে রোপণ করে, একটি মধ্যযুগীয়-থিমযুক্ত প্রিকোয়েলে হেলস মাইনসের দলগুলির কাছাকাছি উচ্চ-গতি, উচ্চ-দক্ষ-সিলিং প্রথম ব্যক্তির শ্যুটারকে নিয়ে আসে।
নতুন ডুম চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিং থেকে দূরে সরে যায় এবং ক্ষমতার উপর জোর দিয়ে গ্রাউন্ডেড, স্ট্র্যাফ-ভারী লড়াইকে কেন্দ্র করে। অবশ্যই, আইকনিক অস্ত্রগুলি সিরিজের প্রধান হিসাবে রয়ে গেছে, রিভিল ট্রেলার থেকে স্ট্যান্ডআউট স্কাল ক্রাশার সহ, যা পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলিগুলি গোলাবারুদ হিসাবে ব্যবহার করে, তাদেরকে ছোট, দ্রুত খণ্ডে শত্রুদের কাছে ফিরিয়ে দেয়। যাইহোক, অন্ধকার যুগগুলি তিনটি মেলি অস্ত্রও হাইলাইট করে: ডিফল্ট বৈদ্যুতিন গন্টলেট, যা চার্জ করা যেতে পারে; ফ্লাইল; এবং প্রকাশের ট্রেলারটির তারকা, শিল্ডটি দেখেছিল, যা নিক্ষেপ বা ব্লক, প্যারি বা ডিফ্লেক্ট করতে ব্যবহৃত হতে পারে। "আপনি দাঁড়িয়ে এবং লড়াই করতে চলেছেন," গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন বলেছিলেন আমার নতুন ডুমের ডেমো পরে।
এটি আপনাকে অবাক করে দিতে পারে না যে মার্টিন তিনটি সেমিনাল রচনা থেকে অন্ধকার যুগের জন্য অনুপ্রেরণা অর্জন করেছিলেন: মূল ডুম, ফ্র্যাঙ্ক মিলারের গ্রাফিক উপন্যাস "ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস" এবং জ্যাক স্নাইডারের 2006 চলচ্চিত্র "300", যা মিলারের গ্রাফিক উপন্যাসের উপর ভিত্তি করেও।
যুদ্ধক্ষেত্রের যে কোনও কোণ থেকে মৃত্যুর অনুমতি দেওয়ার জন্য আধুনিক ডুমের গ্লোরি কিল সিস্টেমটি আপডেট করা হয়েছে, প্লেয়ারের অবস্থানের সাথে খাপ খাইয়ে নিয়েছে। এই পরিবর্তনটি অন্ধকার যুগের প্রসারিত যুদ্ধের অঙ্গনে খেলোয়াড়কে ঘিরে শত্রুদের বর্ধিত সংখ্যার সাথে সামঞ্জস্য করে। গেমটি খেলোয়াড়দের যে কোনও ক্রমে উদ্দেশ্যগুলি সম্পূর্ণ করতে এবং অবাধে স্তরগুলি অন্বেষণ করতে দেয়। মার্টিন উল্লেখ করেছিলেন যে প্রায় এক ঘন্টার সর্বোত্তম দৈর্ঘ্য বজায় রাখার জন্য প্রয়োজনীয় স্তরগুলি সংক্ষিপ্ত করা হয়েছে।
ডুম চিরন্তন সম্পর্কে আমার পর্যালোচনা থেকে একটি সমালোচনা সম্বোধন করে, ডার্ক এজদের আর কোডেক্সে গল্পটি পড়ার জন্য খেলোয়াড়দের আর প্রয়োজন হবে না। পরিবর্তে, এই বিবরণটি কটসিনেসের মধ্য দিয়ে উদ্ভাসিত হবে, খেলোয়াড়দের "সামার ব্লকবাস্টার ইভেন্টটি লাইনের সমস্ত কিছু" হিসাবে বর্ণিত একটি গল্পে খেলোয়াড়দের ডুম ইউনিভার্সের সুদূর পৌঁছানোর প্রতিশ্রুতি দিয়েছিল, কারণ স্লেয়ারের শক্তি একটি লোভনীয় পুরষ্কার হয়ে ওঠে।
মার্টিন জোর দিয়েছিলেন যে উন্নয়ন দল নিয়ন্ত্রণ প্রকল্পকে সহজতর করছে, স্বীকার করে যে ডুম ইটার্নাল নিয়ন্ত্রণগুলি খুব জটিল ছিল। স্বজ্ঞাততা বাড়ানোর জন্য মেলি বিকল্পগুলি একবারে একবারে সরঞ্জামের মতো সজ্জিত হবে। গেমের অর্থনীতিটি কেবলমাত্র একটি মুদ্রা, সোনার এবং গোপনীয়তা ব্যবহার করার জন্য প্রবাহিত হয়েছে এখন দক্ষতার অগ্রগতির দিকে মনোনিবেশ করবে, স্পষ্ট, গেমপ্লে-পরিবর্তনকারী পুরষ্কার সরবরাহ করবে।
খেলোয়াড়রা স্লাইডারগুলির সাথে গেমের অসুবিধা কাস্টমাইজ করতে পারে যা গেমের গতি, শত্রু আগ্রাসন এবং আরও অনেক কিছু সামঞ্জস্য করে, একটি উপযুক্ত চ্যালেঞ্জের অভিজ্ঞতার জন্য অনুমতি দেয়।
আমি প্রকাশের ট্রেলার থেকে দুটি স্ট্যান্ডআউট গেমপ্লে সিকোয়েন্সগুলি সম্পর্কেও শিখেছি: দৈত্য 30-তলা ডেমোন মেচ, আটলান এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং। এগুলি এক-অফ ইভেন্ট হবে না, তবে খেলোয়াড়রা ইচ্ছামত তাদের তলব করতে সক্ষম হবে না। প্রত্যেকের যুদ্ধের জন্য দক্ষতা এবং মিনিবোসেসগুলির একটি সম্পূর্ণ স্যুট রয়েছে। উল্লেখযোগ্যভাবে, অন্ধকার যুগে কোনও মাল্টিপ্লেয়ার মোড থাকবে না, কারণ দলটি পুরোপুরি সেরা একক খেলোয়াড়ের প্রচার চালানোর দিকে মনোনিবেশ করছে।
১৯৯৩ সালে আসল ডুম একটি রূপান্তরকারী অভিজ্ঞতা হিসাবে যার জন্য, আমি মার্টিনের চিরন্তন নিয়ে নেওয়া দিক থেকে দূরে সরে যাওয়ার এবং সেই 30 বছর বয়সী ক্লাসিকের নকশার নীতিগুলিতে ফিরে আসার সিদ্ধান্তের প্রতি আকৃষ্ট হয়েছি। মার্টিন বলেছিলেন, "এটি কেবল [চিরন্তন থেকে] আলাদা হতে হবে।" "বিশেষত যদি আমি গেমটি পছন্দ করি।
ডুমের সারাংশের উপর এই নতুন ফোকাস আমাকে আগের চেয়ে আরও উত্তেজিত করেছে। 15 মে মুক্তির তারিখ খুব শীঘ্রই আসতে পারে না।