ID Software'in 2016 yılında Doom'un ustaca canlanmasından ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal, 2020'de Doom'un daha büyük yüksekliklere ulaştığını hayal etmek zor. Yükselmek yerine, Doom: Karanlık yaşlar ayaklarını sıkıca yere koyar ve ortaçağ temalı bir prequel'deki cehennem minyonlarının ordularına yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı getirir.
Yeni kıyamet, Ebedi'nin platformundan uzaklaşıyor ve iktidara vurgu yaparak topraklanmış, bastırılmış ağır savaşa odaklanıyor. Tabii ki, ikonik silahlar, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan, daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara ateş eden Reveal Römork'tan göze çarpan kafatası kırıcı da dahil olmak üzere serinin temelini oluşturuyor. Bununla birlikte, karanlık çağlar aynı zamanda üç yakın dövüş silahını da vurgular: yüklenebilen varsayılan elektrikli eldiveni; Flail; ve açık fragmanın yıldızı, Shield Saw, atılabilen veya engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılabilecek. Yeni kıyamet demoumdan sonra oyun direktörü Hugo Martin, "Duracak ve savaşacaksın" dedi.
Martin'in üç seminal eserden Karanlık Çağlar için ilham kaynağı olması sizi şaşırtmayabilir: Orijinal Doom, Frank Miller'ın grafik romanı "Batman: The Dark Knight Returns" ve Zack Snyder'ın 2006 filmi "300", Miller'ın grafik romanına dayanıyor.
Modern Doom'un Glory Kill Sistemi, savaş alanındaki herhangi bir açıdan ölümlere izin vermek için oyuncunun pozisyonuna uyum sağlayacak şekilde güncellendi. Bu değişiklik, karanlık çağların genişletilmiş savaş arenalarında oyuncuyu çevreleyen düşman sayısını artırmaktadır. Oyun ayrıca oyuncuların hedefleri herhangi bir sırayla tamamlamalarına ve seviyeleri özgürce keşfetmelerine olanak tanır. Martin, her biri yaklaşık bir saatlik en uygun uzunluğu korumak için gerektiğinde seviyelerin kısaltıldığını belirtti.
Doom Eternal incelememden bir eleştiriye hitap eden Dark Ages, artık oyuncuların kodeksdeki hikayeyi okumasını gerektirmeyecek. Bunun yerine, anlatı, Cutsenes aracılığıyla ortaya çıkacak ve Slayer'ın gücü açgözlü bir ödül haline geldikçe, oyuncuları Doom evreninin en uzak alanlarına götürmeyi vaat edecek.
Martin, geliştirme ekibinin Doom Ebedi'nin kontrollerinin çok karmaşık olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirdiğini vurguladı. Yakın dövüş seçenekleri, sezgiselliği arttırmak için birer birer ekipman gibi donatılacaktır. Oyunun ekonomisi sadece bir para birimi, altın kullanmak için kolaylaştırılmıştır ve sırlar artık beceri ilerlemesine odaklanarak somut, oyun değiştiren ödüller sunacak.
Oyuncular, oyunun zorluğunu oyun hızını, düşman saldırganlığını ve daha fazlasını ayarlayan kaydırıcılarla özelleştirerek özel bir meydan okuma deneyimine izin verebilir.
Ayrıca, The Dev 30 katlı Demon Mech, The Atlan ve Cybernetic Dragonback Binicilik'ten iki göze çarpan oyun dizisini öğrendim. Bunlar bir kerelik etkinlikler olmayacak, ancak oyuncular onları istedikleri zaman çağıramazlar. Her birinde savaşmak için tam bir yetenek ve miniboss var. Özellikle, karanlık çağlarda çok oyunculu bir mod olmayacak, çünkü ekip tamamen mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklanıyor.
Orijinal kıyametin 1993'te dönüştürücü bir deneyim olduğu biri olarak, Martin'in ebedi ile alınan yönden uzaklaşma ve 30 yaşındaki klasiğin tasarım ilkelerine dönme kararına çekildim. Martin, "Sadece [Ebedi'den] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."
Doom'un özüne bu yenilenmiş odaklanma beni her zamankinden daha heyecanlandırıyor. 15 Mayıs'taki çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.