หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่เชี่ยวชาญของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2563 และภาคต่อที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นในปี 2563 มันท้าทายที่จะจินตนาการถึงการลงไปถึงความสูงที่มากขึ้น แทนที่จะพุ่งสูงขึ้น DOOM: ยุคมืดปลูกเท้าของมันอย่างแน่นหนาบนพื้นดินนำนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูงเข้ามาใกล้กับพยุหะของสมุนของนรกในพรีเควลธีมยุคกลาง
การลงโทษใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของนิรันดร์และมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพื้นฐาน แน่นอนว่าอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลักของซีรีส์รวมถึง Skull Crusher ที่โดดเด่นจากตัวอย่างที่เปิดเผยซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ เร็วขึ้น อย่างไรก็ตามยุคมืดยังเน้นอาวุธระยะประชิดสามอาวุธ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และดาวของรถเทรลเลอร์ที่เปิดเผยคือ SHIELD SAW ซึ่งสามารถโยนหรือใช้ในการปิดกั้นปัดเศษหรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิตของ Doom ใหม่ของฉัน
อาจไม่แปลกใจเลยที่มาร์ตินดึงแรงบันดาลใจให้กับยุคมืดจากงานสามชิ้น: The Original Doom นวนิยายกราฟิกของ Frank Miller เรื่อง "Batman: The Dark Knight Returns" และภาพยนตร์เรื่อง "300" ของ Zack Snyder ซึ่งเป็นนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์
ระบบ Glory Kill ของ Doom ที่ทันสมัยได้รับการปรับปรุงเพื่อให้ผู้เสียชีวิตจากทุกมุมมองในสนามรบปรับตัวเข้ากับตำแหน่งของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับจำนวนศัตรูที่เพิ่มขึ้นโดยรอบผู้เล่นในวงการต่อสู้ที่ขยายตัวของยุคมืด เกมดังกล่าวยังช่วยให้ผู้เล่นสามารถทำตามวัตถุประสงค์ในลำดับใดก็ได้และสำรวจระดับได้อย่างอิสระ มาร์ตินกล่าวว่าระดับนั้นสั้นลงเมื่อจำเป็นเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมที่สุดประมาณหนึ่งชั่วโมง
การกล่าวถึงการวิพากษ์วิจารณ์จากการทบทวน Doom Eternal ของฉันยุคมืดจะไม่ต้องการให้ผู้เล่นอ่านเรื่องราวใน Codex อีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ในเรื่องราวที่อธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เนื่องจากพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภ
มาร์ตินย้ำว่าทีมพัฒนากำลังทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป ตัวเลือกระยะประชิดจะติดตั้งเหมือนอุปกรณ์ทีละตัวเพื่อเพิ่มความหยั่งรู้ เศรษฐกิจของเกมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นที่จะใช้เพียงสกุลเงินทองคำและความลับเพียงครั้งเดียวในขณะนี้จะมุ่งเน้นไปที่ความก้าวหน้าของทักษะซึ่งให้รางวัลที่จับต้องได้
ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากของเกมด้วยสไลเดอร์ที่ปรับความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและอื่น ๆ อีกมากมายช่วยให้ได้รับประสบการณ์การท้าทายที่เหมาะ
ฉันยังได้เรียนรู้เกี่ยวกับลำดับการเล่นเกมที่โดดเด่นสองลำดับจากตัวอย่างการเปิดเผย: Demon Mech 30 ชั้นยักษ์, Atlan และการขี่ Dragonback Cybernetic สิ่งเหล่านี้จะไม่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถเรียกพวกเขาได้ตามต้องการ แต่ละคนมีชุดความสามารถและ minibosses เต็มรูปแบบในการต่อสู้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนในยุคมืดเนื่องจากทีมกำลังมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในฐานะที่เป็นคนที่การลงโทษดั้งเดิมเป็นประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงในปี 1993 ฉันได้ตัดสินใจที่จะตัดสินใจของมาร์ตินที่จะหมุนไปจากทิศทางที่นำมาด้วยนิรันดร์และกลับไปที่หลักการออกแบบของคลาสสิกอายุ 30 ปี “ มันต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
การมุ่งเน้นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่นี้เกี่ยวกับสาระสำคัญของ Doom ทำให้ฉันตื่นเต้นมากขึ้นกว่าเดิม วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ