Dopo il magistrale risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal, nel 2020, è difficile immaginare che Doom raggiunga altezze maggiori. Invece di impennare, Doom: il secolo oscuro pianta i suoi piedi saldamente a terra, portando il tiratore in prima persona ad alta velocità, ad alto soffitto più vicino alle orde dei servi inferiori in un prequel a tema medievale.
Il nuovo Doom si sposta dal platform di Eternal e si concentra sul combattimento a terra e pesante con un'enfasi sul potere. Naturalmente, le armi iconiche rimangono un punto fermo della serie, incluso lo straordinario frantoio del cranio del trailer di rivelazione, che utilizza i te Tuttavia, il secolo oscuro evidenzia anche tre armi da mischia: il guanto elettrificato predefinito, che può essere caricato; il flagello; e la stella del trailer di rivelazione, la sega scudo, che può essere lanciata o utilizzata per bloccare, parry o deviazione. "Starai in piedi e combatterai", ha detto il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo del nuovo destino.
Potrebbe non sorprenderti che Martin abbia tratto ispirazione per i secoli bui di tre opere fondamentali: The Original Doom, il graphic novel di Frank Miller "Batman: The Dark Knight Returns" e il film del 2006 di Zack Snyder "300", che si basa anche su un romanzo grafico di Miller.
Il moderno sistema di uccisione gloria del Doom è stato aggiornato per consentire gli incidenti mortali da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia, adattandosi alla posizione del giocatore. Questo cambiamento ospita l'aumento del numero di nemici che circondano il giocatore nelle arene di combattimento ampliate dei secoli bui. Il gioco consente inoltre ai giocatori di completare gli obiettivi in qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli. Martin ha affermato che i livelli sono stati ridotti ove necessario per mantenere una lunghezza ottimale di circa un'ora ciascuno.
Affrontando una critica dalla mia recensione di Doom Eternal, i Dark Age non richiederà più ai giocatori di leggere la storia nel Codice. Invece, la narrazione si svolgerà attraverso le scene, promettendo di portare i giocatori in lontananza dell'universo Doom in una storia descritta come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea" mentre il potere dello Slayer diventa un premio ambito.
Martin ha sottolineato che il team di sviluppo sta semplificando lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano troppo complessi. Le opzioni in mischia saranno attrezzate come attrezzature, una alla volta, per migliorare l'intuitiva. L'economia del gioco è stata semplificata per utilizzare solo una valuta, l'oro e i segreti si concentreranno ora sulla progressione delle competenze, offrendo premi tangibili e che alterano il gioco.
I giocatori possono personalizzare la difficoltà del gioco con i cursori che regolano la velocità del gioco, l'aggressività nemica e altro ancora, consentendo un'esperienza di sfida su misura.
Ho anche appreso di due sequenze di gameplay di spicco del trailer di rivelazione: il gigantesco Mech Demon a 30 piani, l'Atlan e la Cybernetic Dragonback Riding. Questi non saranno eventi unici, ma i giocatori non saranno in grado di evocarli a piacimento. Ognuno ha una suite completa di abilità e minibossi da combattere. In particolare, non ci sarà una modalità multiplayer nei secoli bui, poiché il team si sta concentrando interamente sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.
Come qualcuno per il quale il destino originale è stata un'esperienza trasformativa nel 1993, sono attratto dalla decisione di Martin di allontanarmi dalla direzione presa con eterno e tornare ai principi di progettazione di quel classico di 30 anni. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha detto Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."
Questa rinnovata attenzione all'essenza di Doom mi ha più eccitato che mai. La data di uscita del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.