Na de meesterlijke heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal, in 2020, is het een uitdaging om zich voor te stellen dat Doom grotere hoogten bereikt. In plaats van te stijgen, DOOM: The Dark Ages plant zijn voeten stevig op de grond, waardoor de snelle, high-skill-plafond first-person shooter dichter bij de hordes Hell's Minions in een prequel met een middeleeuwsthema dichterbij komt.
De nieuwe Doom verschuift weg van de platforming van Eternal en richt zich op geaarde, Stries-Heavy Combat met de nadruk op macht. Natuurlijk blijven de iconische wapens een hoofdbestanddeel van de serie, inclusief de opvallende schedelbrief van de onthullingstrailer, die de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt, waardoor ze terug schieten op vijanden in kleinere, snellere brokken. De donkere eeuwen benadrukt echter ook drie melee -wapens: de standaard geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; en de ster van de onthullingstrailer, de schildzaag, die kan worden gegooid of gebruikt om te blokkeren, te pareren of afbuigen. "Je gaat staan en vechten", zei gamedirecteur Hugo Martin na mijn demo van de nieuwe ondergang.
Het zal je misschien niet verbazen dat Martin inspiratie trok voor de donkere eeuwen van Three Seminal Works: The Original Doom, Frank Miller's grafische roman "Batman: The Dark Knight Returns" en Zack Snyder's film "300", die ook is gebaseerd op een grafische roman van Miller.
Het Glory Kill -systeem van de Modern Doom is bijgewerkt om dodelijke slachtoffers uit elke hoek op het slagveld mogelijk te maken, aanpassing aan de positie van de speler. Deze verandering biedt plaats aan het toegenomen aantal vijanden rond de speler in de uitgebreide gevechtsarena's van de donkere eeuwen. Met het spel kunnen spelers ook doelen in elke volgorde voltooien en niveaus vrijelijk verkennen. Martin zei dat de niveaus waar nodig zijn ingekort om een optimale lengte van elk ongeveer een uur te behouden.
Door een kritiek te bespreken van mijn recensie van Doom Eternal, zullen de donkere eeuwen niet langer vereisen dat spelers het verhaal in de Codex lezen. In plaats daarvan zal het verhaal zich ontvouwen via tussenfilmpjes en belooft spelers naar de verre uithoeken van het Doom Universe te brengen in een verhaal dat wordt beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn" als de kracht van de Slayer een felbegeerde prijs wordt.
Martin benadrukte dat het ontwikkelingsteam het controleschema vereenvoudigt en erkent dat de controles van Doom Eternal te complex waren. De melee -opties worden uitgerust zoals apparatuur, één voor één om de intuïtiviteit te verbeteren. De economie van de game is gestroomlijnd om slechts één valuta, goud en geheimen te gebruiken, zullen zich nu concentreren op de vooruitgang van de vaardigheid, die tastbare, gameplay-veranderende beloningen biedt.
Spelers kunnen de moeilijkheid van het spel aanpassen met schuifregelaars die spelsnelheid, vijandelijke agressie en meer aanpassen, waardoor een op maat gemaakte uitdagingservaring mogelijk is.
Ik heb ook geleerd over twee opvallende gameplay-sequenties van The Reveal Trailer: The Giant 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en de cybernetische dragonback rijden. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar spelers kunnen ze niet naar believen oproepen. Elk heeft een volledige reeks vaardigheden en minibosses om te vechten. Met name is er geen multiplayer-modus in de donkere eeuwen, omdat het team zich volledig richt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.
Als iemand voor wie de originele ondergang een transformerende ervaring was in 1993, voel ik me aangetrokken tot de beslissing van Martin om weg te draaien van de richting die wordt genomen met eeuwige en terugkeer naar de ontwerpprincipes van die 30-jarige klassieker. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," zei Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."
Deze hernieuwde focus op de essentie van Doom heeft me meer enthousiast dan ooit. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.