ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছি। অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে আমাকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি বের করে দিয়েছিলাম। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের একটি ভয়াবহ জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি হলের মধ্য দিয়ে ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম হেলস মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেক দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয়, ডেমোতে এটি একমাত্র হলোর মতো মুহূর্ত ছিল না। যদিও অন্ধকার যুগের যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম, প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের প্রতি তার বিস্তৃত কটসেনেস এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে প্রতিধ্বনিত করে।
আড়াই ঘন্টা জুড়ে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজেস খেলি। প্রথম স্তরটি, প্রচারের ওপেনার, ডুম (2016) এবং এর সিক্যুয়ালটির কঠোরভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করতে, ড্রাগন উড়ন্ত এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা একটি বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণে পরিচয় করিয়ে দেয়। যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে এই প্রস্থানটি হ্যালো, কল অফ ডিউটি এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড বন্ডের মতো নাইটফায়ারের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করে, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।
এই দিকটি ডুমের জন্য আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার একই রকম পথ প্রত্যাখ্যান করে বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া ডুম 4 কে আধুনিক সামরিক নান্দনিক এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টযুক্ত ইভেন্টগুলির উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করার সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। আইডি সফ্টওয়্যার শেষ পর্যন্ত এই ধারণাগুলি আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর জন্য স্ক্র্যাপ করে। তবুও, এখানে তারা আবার অন্ধকার যুগে রয়েছে, 2025 সালে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত।
প্রচারের দ্রুত গতি কল অফ ডিউটির সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস - ডুম স্লেয়ারের নাইটলি কমরেডের রাজত্বকে পুনঃপ্রবর্তন করে। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোর ডুম উত্সাহীদের কাছে পরিচিত, গভীর সিনেমাটিক পদ্ধতির নতুন এবং হ্যালোকে স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি স্তরে অবিরত রয়েছে, এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলি পুরো জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে রয়েছে, হলোর ইউএনএসসি মেরিনদের মতো। যদিও তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তাদের উপস্থিতি পরামর্শ দেয় যে আপনি একটি বৃহত্তর শক্তির অংশ, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো।
সূচনা কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি ডুমের প্রয়োজন কিনা তা এখনও দেখা যায়। আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্পের গল্পটি পছন্দ করি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিকগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত, ডুম চিরন্তন হিসাবে। যাইহোক, অন্ধকার যুগের কাটসেনগুলি সংক্ষিপ্ত, গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
অন্যান্য বাধাগুলি নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে আসে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, যা শটগান স্লটার দিয়ে শুরু হয় এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হয়, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে নিচ্ছিলাম। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি প্রচারের গতি পরিবর্তন করে, গেমপ্লে আইডিয়াসকে কল অফ ডিউটির সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন আধুনিক ওয়ারফেয়ারের এসি -130 গানশিপ মিশন বা ইনফিনিট ওয়ারফেয়ারের ডগফাইটিংয়ের মতো। আটলান মেচ ধীর এবং ভারী, হেলসের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, ক্লাসিক ডুম থেকে আলাদা অভিজ্ঞতা প্রদান করে।
সেরা এফপিএস প্রচারগুলির অনেকগুলি এই জাতীয় বিভিন্নতায় সাফল্য লাভ করে। হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2 স্ট্যান্ডার্ড সেট করে এবং হ্যালো এর যানবাহন এবং অন-ফুট সিকোয়েন্সগুলির মিশ্রণ সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে। যাইহোক, আমি নিশ্চিত নই যে এটি ডুমের জন্য কাজ করবে কিনা। চিরন্তন অন্ধকার যুগগুলি যেমন শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং ব্রুটাল মেলি কম্বোগুলি একসাথে বুনতে থাকায় ধ্রুবক মনোযোগের দাবি করে এমন একটি জটিল শ্যুটার। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি প্রায় কিউটিইএসের মতো কম আকর্ষক বোধ করে।
কল অফ ডিউটিতে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। অন্ধকার যুগে, তবে গেমপ্লে শৈলীর মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, যা রূপান্তরটি বিড়বিড় করে তোলে। ডুমের মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেছে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি তীব্র স্থল যুদ্ধ থেকে এক ধাপের মতো মনে হচ্ছে।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। লক্ষ্যটি হ'ল পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করা, কল অফ ডিউটির বহু-উদ্দেশ্যমূলক মিশনের স্মরণ করিয়ে দেওয়া, তবুও এটি অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক পরিবেশের মধ্যে হ্যালোয়ের বৈসাদৃশ্যকেও উত্সাহিত করে। বৃহত্তর স্থানগুলির জন্য রিথিংকিং অস্ত্রের রেঞ্জগুলির প্রয়োজন, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করে এবং আর্টিলারি অপসারণের জন্য ield াল নিয়োগ করা।
ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে ব্যাকট্র্যাকিং এবং খালি পথগুলি গতিতে ব্যাহত হওয়ার সাথে সাথে অবিচ্ছিন্ন মুহুর্তগুলি হতে পারে। আমি ড্রাগনটি হ্যালো এর বানশির মতো আরও বেশি ব্যবহার করতে দেখতে পছন্দ করতাম, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে আরও নির্বিঘ্নে সংহত করার জন্য বিমানের আক্রমণ এবং মিনিবোস যুদ্ধগুলিতে ডাইভবম্বিংয়ের অনুমতি দেয়।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, সিরিজের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা ধারণাগুলির পুনরুত্থান দেখতে আকর্ষণীয়। বাতিল হওয়া ডুম 4 বৈশিষ্ট্যযুক্ত স্ক্রিপ্টেড সেটপিস এবং যানবাহনের দৃশ্যগুলি, আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে যা দেখি তার অনুরূপ। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছে যে ডুম 4 কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল, আরও সিনেমাটিক উপাদান এবং চরিত্রগুলি সহ। এই ধারণাগুলি বাতিল হয়ে গিয়েছিল, তবুও তারা অন্ধকার যুগে ফিরে এসেছে, বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রগুলির একটি বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে।
প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্যপূর্ণ তখন তারা কেবল খারাপ উপযুক্ত ছিল? আমি যখন ভক্তদের সংশয় ভাগ করে নিয়েছি যারা একবার "কল অফ ডুম" এর আশঙ্কা করেছিলাম, আমি আইডি সফ্টওয়্যারটি আধুনিক ডুম ফ্রেমওয়ার্কের মধ্যে এই পদ্ধতির সম্ভাব্যভাবে কাজ করতে দেখে আনন্দিত।
অন্ধকার যুগের মূলটি তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই থেকে যায়। ডেমোতে কিছুই প্রস্তাব দেয় না যে এটি কেন্দ্রবিন্দু হবে না এবং আমি যা কিছু খেলেছি তা নিশ্চিত করে এটি ডুমের মূলটির আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। যদিও আমি বিশ্বাস করি যে এটি একাই সম্পূর্ণ প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটির অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে, উদ্বেগ উত্থাপন করে যে তারা এটিকে বাড়ানোর পরিবর্তে অভিজ্ঞতা থেকে বিরত থাকতে পারে। যাইহোক, এখনও দেখার মতো অনেক কিছুই রয়েছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি 15 ই মে আগ্রহের সাথে অপেক্ষা করছি, কেবল আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, তবে আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য: ডুম: ডার্ক এজিইস একটি ভাল-200-2000-এর দশকের এফপিএস প্রচারণা বা একটি বিব্রতকর?