Bahay Balita Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng halo nito na may madilim na edad

May-akda : Claire May 12,2025

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng Doom: The Dark Ages, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang paalalahanan ang Halo 3. Midway sa pamamagitan ng karanasan, naka-mount ako sa isang dragon ng cyborg, na pinakawalan ang isang barrage ng sunog ng baril sa buong isang demonyong barge. Matapos makuha ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, napunta ko ang aking hayop sa itaas ng barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck, na ginagawang isang nakakagulat na gulo ang mga tripulante. Maya -maya, sumabog ako sa katawan ng katawan, lumundag sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pagkakapareho sa pag -atake ng Master Chief sa mga tanke ng tipan ng tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech sa pamamagitan ng isang bangka na lumilipad, ang kakanyahan ng karanasan ay nananatiling: isang aerial assault na lumilipat sa isang nagwawasak na aksyon sa boarding. Nakakagulat, hindi ito ang tanging halo-tulad ng sandali sa demo. Bagaman ang battle core ng The Dark Ages ay hindi masasabing kapahamakan, ang disenyo ng kampanya ay sumasalamin sa mga huling-2000 na shooters na may masalimuot na mga cutcenes at diin sa gameplay bago.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda Sa buong dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng tadhana: ang madilim na edad. Ang unang antas, ang pambukas ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng Doom (2016) at ang sumunod na pangyayari. Ang kasunod na mga antas, gayunpaman, ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, paglipad ng dragon, at paggalugad ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ang pag -alis na ito mula sa tradisyunal na pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan ay nakakaramdam ng higit na katulad sa mga laro tulad ng Halo, Call of Duty, at kahit na ang mga Old James Bond na pamagat tulad ng Nightfire, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at mekanika ng nobela.

Ang direksyon na ito ay nakakaintriga para sa tadhana, lalo na isinasaalang -alang ang serye sa sandaling tinanggihan ang isang katulad na landas. Ang kanseladong Doom 4 ay itinakda upang maging katulad ng Call of Duty, na may isang modernong militar na aesthetic at isang pagtuon sa mga character, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Sa huli ay na -scrape ng ID software ang mga ideyang ito para sa mas nakatuon na tadhana (2016). Gayunpaman, narito muli sila sa Madilim na Panahon, na nakatakdang ilabas noong 2025.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay bantas ng mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mga pinaka -makabagong sandali ng Call of Duty. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, masalimuot na cutcene na muling paggawa ng kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga sentinels ng gabi - ang mga kasama sa Knightly na kasama ng Doom Slayer. Ang mamamatay-tao ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa mga taong mahilig sa tadhana, ang malalim na diskarte sa cinematic ay naramdaman na bago at nakapagpapaalaala sa Halo. Nagpapatuloy ito sa mga antas, na may mga sentinels ng NPC night na nakakalat sa buong, katulad ng UNSC Marines sa Halo. Bagaman hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo, iminumungkahi ng kanilang presensya na ikaw ay bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng Master Chief.

Ang pambungad na cutcene ay nagtatampok ng makabuluhang gawain sa character, at nananatiling makikita kung ito ang kailangan ng Doom. Mas gusto ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing inihayag, tulad ng sa Doom Eternal. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa madilim na edad ay maikli, ang pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Ang iba pang mga pagkagambala ay dumating sa anyo ng mga bagong segment ng gameplay. Matapos ang pambungad na misyon, na nagsisimula sa shotgun na pagpatay at nagtatapos sa pag-parry ng Hell Knights gamit ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-like Atlan Mech, wrestling demonic Kaiju. Pagkatapos, lumulubog ako sa cybernetic dragon, na bumagsak sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga ito ay mahigpit na naka-script na mga antas ay nagbabago ng bilis ng kampanya, na nagpapakilala sa mga ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa mga pinaka-hindi malilimot na pagkakasunud-sunod ng Call of Duty, tulad ng AC-130 Gunship Mission ng Modern Warfare o walang katapusang dogfighting ng Warfare. Ang Atlan Mech ay mabagal at mabigat, na ginagawang mga hukbo ng impiyerno na parang mga miniature ng Warhammer, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng ibang karanasan mula sa klasikong kapahamakan.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa nasabing iba't -ibang. Ang Half-Life 2 at Titanfall 2 ay nagtakda ng pamantayan, at ang halo ng halo ng halo ng sasakyan at on-foot ay nagdaragdag ng mayamang texture. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung gagana ito para sa tadhana. Ang madilim na edad, tulad ng Eternal, ay isang kumplikadong tagabaril na hinihingi ang patuloy na pansin habang naghahabi ka ng mga pag -shot, kalasag na mga paghuhugas, mga parri, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga QTE.

Sa Call of Duty, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay gumagana dahil ang pagiging kumplikado ng mekanikal ay hindi malayo sa mga misyon sa paa. Sa Madilim na Panahon, gayunpaman, mayroong isang malinaw na paghati sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na ginagawang jarring ang paglipat. Habang ang pangunahing labanan ng Doom ay nananatiling bituin, ang mga pagkakasunud -sunod ng mech at dragon ay parang isang hakbang mula sa matinding labanan sa lupa.

Ang aking pangwakas na oras ng pag -play ay nagpakilala ng "pagkubkob," isang antas na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit pinapalawak ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin ay upang sirain ang limang mga portal ng gore, na nakapagpapaalaala sa multi-layunin na mga misyon ng Call of Duty, subalit pinupukaw din nito ang kaibahan ng Halo sa pagitan ng mga panloob at panlabas na mga kapaligiran. Ang mas malaking puwang ay nangangailangan ng muling pag -iisip ng mga saklaw ng armas, gamit ang mga pag -atake ng singil upang masakop ang malawak na distansya, at gumagamit ng kalasag upang mapukaw ang artilerya.

Ang pagpapalawak ng playspace ng Doom ay maaaring humantong sa mga hindi naka -focus na sandali, na may backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa tulin ng lakad. Gusto ko bang makita ang dragon na ginamit nang higit pa tulad ng Halo's Banshee, na nagpapahintulot sa mga pang -aerial na pag -atake at pagsisid sa mga labanan sa miniboss upang mapanatili ang tulin ng lakad at pagsamahin ang dragon nang mas walang putol.

Sa kabila ng pangkalahatang hugis ng buong kampanya, kamangha -manghang makita ang muling pagkabuhay ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa serye. Ang kanseladong Doom 4 na itinampok na mga naka -script na setpieces at mga eksena sa sasakyan, na katulad ng nakikita natin sa mga seksyon ng Atlan at Dragon. Kinumpirma ni Marty Stratton ng ID software na ang Doom 4 ay mas malapit sa Call of Duty, na may mas maraming mga elemento ng cinematic at character. Ang mga ideyang ito ay na -scrape, gayon pa man sila bumalik sa Madilim na Panahon, na nagtatampok ng mga boarding action setpieces, lush cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at makabuluhang ipinahayag.

Ang tanong ay nananatiling: Ang mga ideyang ito ba ay palaging isang masamang akma para sa kapahamakan, o hindi sila naaangkop kapag sila ay kahawig ng Call of Duty na masyadong malapit? Habang ibinabahagi ko ang pag -aalinlangan ng mga tagahanga na minsan ay natatakot na "Call of Doom," Natutuwa din akong makita ang ID software na potensyal na gawin ang pamamaraang ito sa loob ng modernong balangkas ng tadhana.

Ang core ng Madilim na Panahon ay nananatiling matindi, on-foot battle. Wala sa demo na nagmumungkahi na hindi ito magiging sentro, at ang lahat ng nilalaro ko ay nagpapatunay na ito ay isa pang kamangha -manghang muling pag -iimbestiga ng core ni Doom. Habang naniniwala ako na ito lamang ang maaaring suportahan ang isang buong kampanya, ang ID software ay may iba pang mga plano. Ang ilan sa mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na manipis, na nagpapalaki ng mga alalahanin na maaari nilang maiiwasan ang karanasan sa halip na mapahusay ito. Gayunpaman, marami pa rin ang makikita, at ang oras lamang ang mag -i -contextualize ng mga misyon na ito. Ako ay sabik na naghihintay sa Mayo 15, hindi lamang upang bumalik sa walang kaparis na gunplay ng ID, ngunit upang masiyahan ang aking pagkamausisa: Ang Doom: Ang Madilim na Panahon ng isang mahusay na ginawa na kampanya sa huli-2000s o isang disjointed?

Mga Kaugnay na Download
ITS App

Produktibidad  /  8.22.3  /  15.70M

I-download
Mga Kaugnay na Artikulo
  • "Ika -9 na Dawn Remake: Napakalaking Open World RPG Hits Android, iOS sa Mayo"

    ​ Maghanda para sa isang mahabang tula na pakikipagsapalaran bilang ang buong ika -9 na Dawn Remake Karanasan ay naglulunsad sa mga mobile device sa Mayo 1st. Ito ay hindi lamang isang simpleng port; Ito ay isang komprehensibong karanasan sa RPG na nagdadala ng na -revamp na labanan at muling pagsasaayos ng mga dungeon sa mga gumagamit ng Android at iOS. Sumisid sa higit sa 70 oras ng paghahanap, piitan

    by Noah May 07,2025

  • Applin Debuts sa Pokémon Go: Sweet Discoveries naghihintay!

    ​ Ang mga mahilig sa Pokémon Go, maghanda para sa kaganapan ng Sweet Discoveries, kung saan magkakaroon ka ng pagkakataon na makatagpo ang kaibig -ibig na bagong karagdagan, Applin. Ito ay isang hindi matanggap na kaganapan para sa mga kolektor at makintab na mangangaso magkamukha. Sumisid upang malaman ang lahat tungkol sa kapana -panabik na kaganapan. Kailan nag -debut ang Applin sa Pokémo

    by Peyton May 02,2025

Pinakabagong Mga Artikulo
  • Maglaro ng mga koponan sa Life4cuts para sa Photo Booth Fun

    ​ Ah, ang mapagpakumbabang photobooth. Naaalala ko noong bata pa ako na ang mga ito ay para lamang sa pagkuha ng mga larawan ng pasaporte at pagsakop sa amag na sulok ng mga sentro ng pamimili. Ngunit sa isang nakakagulat na pag -ikot, itinuturing na sila ngayon na naka -istilong at masaya, tulad ng angkop na ipinakita sa pinakabagong pakikipagtulungan ng Play Sama

    by Nora May 12,2025

  • Roblox Prison Games Kumpara: Buhay sa bilangguan, Jailbreak, Mad City - Alin ang Pinakamahusay?

    ​ Kung nag -scroll ka sa pamamagitan ng mga larong pakikipagsapalaran ni Roblox, marahil ay nakatagpo ka ng buhay sa bilangguan, jailbreak, at baliw na lungsod. Lahat sila ay bumababa sa iyo sa kaguluhan ng mga kriminal kumpara sa mga kriminal, mga break sa bilangguan, at mga high-speed na paghabol, ngunit alin ang talagang nagkakahalaga ng iyong oras sa 2025? Bago ka man kay Roblox o

    by Sophia May 12,2025

Pinakabagong Laro
Dunkest

Palakasan  /  5.1.5  /  43.5 MB

I-download
Football Mates

Palakasan  /  1.12  /  155.6 MB

I-download