कयामत: द डार्क एज के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिलाया। अनुभव के माध्यम से मिडवे, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा हुआ था, एक राक्षसी युद्ध के बजरे में मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया गया था। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक भीषण गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा रहा था।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। हैरानी की बात यह है कि यह डेमो में केवल हेलो जैसा क्षण नहीं था। यद्यपि द डार्क एज का लड़ाकू कोर अस्वाभाविक रूप से कयामत है, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटरों को अपने विस्तृत कटकनेन्स के साथ गूँजता है और गेमप्ले नवीनता पर जोर देता है।
ढाई घंटे के पार, मैंने कयामत के चार स्तरों को खेला: द डार्क एज। पहले स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों (2016) और इसके सीक्वल को कसकर चित्रित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने, ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज करने के लिए पेश किया। मैकेनिकल शुद्धता पर डूम के पारंपरिक फोकस से यह प्रस्थान हेलो, कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे खेलों के लिए अधिक समान है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
यह दिशा कयामत के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इसी तरह के रास्ते को अस्वीकार करने पर विचार करते हुए। रद्द किए गए कयामत 4 को कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलता जुलता था, एक आधुनिक सैन्य सौंदर्य और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर ध्यान केंद्रित करने के साथ। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः अधिक केंद्रित कयामत (2016) के लिए इन विचारों को समाप्त कर दिया। फिर भी, यहां वे फिर से अंधेरे युग में हैं, 2025 में रिलीज़ होने के लिए तैयार हैं।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से शुरू करता है, जो कि भव्य मेक, और रात के प्रहरी -कयामत स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या कयामत के प्रति उत्साही लोगों से परिचित है, गहराई से सिनेमाई दृष्टिकोण नया लगता है और हेलो की याद दिलाता है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ, हेलो में यूएनएससी मरीन के समान, पूरे पूरे बिखरे हुए हैं। यद्यपि वे आपके साथ नहीं लड़ते हैं, उनकी उपस्थिति से पता चलता है कि आप एक बड़ी ताकत का हिस्सा हैं, बहुत कुछ मास्टर चीफ की तरह।
परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह कयामत की जरूरत है। मैं पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को पसंद करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त किया गया, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि कयामत की शाश्वत में है। हालांकि, अंधेरे युगों में कटकनेन संक्षिप्त हैं, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।
अन्य रुकावट नए गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती डीमोनिक काइजू। फिर, मैं साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बार्ज और गन के विस्फोटों को नीचे ले जा रहा था। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर अभियान की गति को स्थानांतरित करते हैं, गेमप्ले विचारों को पेश करते हुए कॉल ऑफ ड्यूटी के सबसे यादगार दृश्यों की याद ताजा करते हैं, जैसे कि मॉडर्न वारफेयर के एसी -10 गनशिप मिशन या अनंत युद्ध के डॉगफाइटिंग। एटलान मेच धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, जो क्लासिक कयामत से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं। हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 ने मानक सेट किया, और हेलो के वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सीक्वेंस समृद्ध बनावट जोड़ता है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं कि क्या यह कयामत के लिए काम करेगा। अंधेरे युग, अनन्त की तरह, एक जटिल शूटर है जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप एक साथ शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को बुनते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग क्यूटीईएस की तरह।
कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। अंधेरे युग में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, जिससे संक्रमण घिनौना हो जाता है। जबकि डूम का मुख्य मुकाबला स्टार बने हुए हैं, मेक और ड्रैगन अनुक्रम तीव्र जमीन की लड़ाई से एक कदम नीचे की तरह महसूस करते हैं।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन आमतौर पर क्लस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। लक्ष्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना है, कॉल ऑफ ड्यूटी के बहु-उद्देश्य मिशनों की याद दिलाता है, फिर भी यह आंतरिक और बाहरी वातावरण के बीच हेलो के विपरीत को विकसित करता है। बड़ी जगहों पर पुनर्विचार करने की आवश्यकता होती है, जो विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करते हुए, और तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियोजित करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करते हैं।
डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से अनफोकस्ड क्षणों को जन्म दिया जा सकता है, जिसमें पीछे की ओर और खाली रास्ते की गति को बाधित किया जा सकता है। मैं ड्रैगन को हेलो बंशी की तरह अधिक इस्तेमाल करते हुए देखना पसंद करता था, जिससे हवाई हमले और डाइवबॉम्बिंग मिनीबॉस लड़ाई में गति को बनाए रखने और ड्रैगन को अधिक मूल रूप से एकीकृत करने की अनुमति मिलती थी।
पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान को देखने के लिए यह आकर्षक है। रद्द किए गए डूम 4 में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन के दृश्य दिखाई दिए, जो हम एटलान और ड्रैगन सेक्शन में देखते हैं। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 अधिक सिनेमाई तत्वों और पात्रों के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब था। इन विचारों को स्क्रैप किया गया था, फिर भी वे अंधेरे युग में लौट आए हैं, जिसमें बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कास्ट और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या वे सिर्फ बीमार थे जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलते जुलते थे? जबकि मैं उन प्रशंसकों के संदेह को साझा करता हूं, जिन्होंने एक बार "कॉल ऑफ डूम" से डरते थे, मैं भी आईडी सॉफ्टवेयर को देखने के लिए उत्साहित हूं कि संभावित रूप से इस दृष्टिकोण को आधुनिक डूम फ्रेमवर्क के भीतर काम करें।
अंधेरे युगों का मूल अपने तीव्र, ऑन-फुट मुकाबले बना हुआ है। डेमो में कुछ भी नहीं बताता है कि यह केंद्रबिंदु नहीं होगा, और मैंने जो कुछ भी खेला है वह पुष्टि करता है कि यह डूम के कोर का एक और शानदार सुदृढीकरण है। जबकि मेरा मानना है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर की अन्य योजनाएं हैं। कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, चिंताओं को बढ़ाते हैं कि वे इसे बढ़ाने के बजाय अनुभव से अलग हो सकते हैं। हालांकि, अभी भी देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय इन डेमो मिशनों का संदर्भ देगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या कयामत: डार्क एज एक अच्छी तरह से तैयार किए गए-2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक हैं?