Mindseye ได้เปิดตัวโปรแกรมแก้ไขปัญหาฉุกเฉินครั้งแรกที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของเกมตามสิ่งที่สามารถอธิบายได้ว่าเป็นการเปิดตัวที่มีปัญหาเท่านั้น การอัปเดตมาถึงเพื่อตอบสนองต่อการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและความยุ่งยากจากผู้เล่นที่พบข้อบกพร่องที่สำคัญปัญหาประสิทธิภาพและพฤติกรรม AI ที่ไม่แน่นอน
ในคำแถลงล่าสุดนักพัฒนาสร้าง Rocket Boy แสดงความผิดหวังอย่างลึกซึ้งต่อประสบการณ์ที่ผู้เล่นมีกับเกมตั้งแต่เปิดตัว การเรียกตัวเองว่า "อกหัก" ทีมยืนยันกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างเร่งด่วนในชุดแพทช์เพื่อจัดการกับข้อกังวลที่สำคัญเหล่านี้และปรับปรุงความมั่นคงในการเล่นเกมโดยรวม
HotFix #1 ตอนนี้อยู่
HotFix #1 พร้อมใช้งานสำหรับพีซี (5.7GB) และ PS5 (2GB) พร้อมกับ Xbox Series X | S เวอร์ชัน (4GB) มาถึงหลังจากนั้นไม่นาน ตามที่ระบุไว้ในการโพสต์ Discord โดยละเอียดโดยทีมพัฒนาแพทช์นี้นับเป็นจุดเริ่มต้นของความพยายามที่กว้างขึ้นเพื่อปรับปรุงประสบการณ์ผู้เล่นตามข้อเสนอแนะของชุมชน
HotFix รวมถึงการปรับปรุงข้ามแพลตฟอร์มเช่นการเพิ่มประสิทธิภาพ CPU และ GPU การปรับปรุงการจัดการหน่วยความจำและการปรับเพื่อลดความยากลำบากของมินิเกม CPR นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกใหม่เพื่อปิดการใช้งานหรือปรับความลึกของการตั้งค่าฟิลด์ในขณะที่การควบคุมที่ขาดหายไปใน Minehunter และ Run Dungeon Mini-Games ได้รับการแก้ไขเช่นกัน
การแก้ไขเฉพาะแพลตฟอร์ม
สำหรับผู้ใช้พีซีแพตช์แนะนำการแจ้งเตือนคำเตือนสำหรับระบบที่การกำหนดเวลา GPU เร่งฮาร์ดแวร์ถูกปิดใช้งานซึ่งสามารถส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพ นอกจากนี้ยังตั้งค่าสถานะพีซีด้วยความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับ CPU ที่รู้จักกันเพื่อช่วยให้ผู้เล่นแก้ไขปัญหาที่อาจเกิดขึ้นได้
จุดสนใจที่สำคัญของแพตช์นี้คือการแก้ไขการรั่วไหลของหน่วยความจำแบบถาวรที่รับผิดชอบต่อการล่มหลายครั้งที่รายงานโดยผู้เล่น ในขณะที่การแก้ไขมีอยู่ในสถานที่ทีมเน้นว่าการเพิ่มประสิทธิภาพประสิทธิภาพเพิ่มเติมยังคงเป็นลำดับความสำคัญสูงสุดของพวกเขาและจะดำเนินการต่อไปในการอัปเดตในอนาคต
มองไปข้างหน้า
สร้าง Rocket Boy ยืนยันความมุ่งมั่นต่อความโปร่งใสและการอัปเดตบ่อยครั้งที่ก้าวไปข้างหน้า สตูดิโอระบุว่ามันทุ่มเทอย่างเต็มที่เพื่อจัดการกับข้อกังวลของผู้เล่นและดำเนินการเปลี่ยนแปลงที่มีความหมายโดยเร็วที่สุด
ภายในสิ้นเดือนมิถุนายนผู้เล่นสามารถคาดหวังการทำงานและการปรับปรุงความมั่นคงอย่างต่อเนื่องโหมดความยาก 'ยาก' ปรับสมดุลการแก้ไขภาพเคลื่อนไหวและการปรับปรุงพฤติกรรม AI - พื้นที่คีย์ที่สามารถช่วยฟื้นฟูความมั่นใจในเกม
การรับชุมชน
แม้จะมีความคาดหวังสูง แต่แผนกต้อนรับของ Mindseye ก็ยังคงอยู่บนแพลตฟอร์มเช่น Steam เกมดังกล่าวมีผู้เล่นพร้อมกัน 3,302 คนเมื่อเปิดตัว แต่ตัวเลขนั้นลดลงเหลือเพียง 786 ภายใน 24 ชั่วโมง ในช่วงเวลาของการเขียนมีผู้เล่นเพียง 435 คนเท่านั้นที่ใช้งานได้โดยมีบทวิจารณ์ของผู้ใช้นั่งอยู่ในระดับ“ ผสม”
ความท้าทายในตอนนี้อยู่กับการสร้างเด็กชายจรวด - ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตประธานาธิบดีร็อคสตาร์นอร์ทเลสลี่เบนซี - เพื่อสร้างความไว้วางใจและส่งมอบตามสัญญา ไม่ว่าจะเป็น Hotfix และผู้ที่ติดตามจะเพียงพอที่จะเปลี่ยนกระแสมา