Mindseye wprowadził pierwszy z kilku awaryjnych hotfiksów mających na celu poprawę wydajności gry po tym, co można opisać jedynie jako niespokojna premiera. Aktualizacja pojawia się w odpowiedzi na powszechną krytykę i frustrację ze strony graczy, którzy napotkali znaczące błędy, problemy z wydajnością i nieregularne zachowanie AI.
W niedawnym oświadczeniu deweloper Build A Rocket Boy wyraził głębokie rozczarowanie doświadczeniami, jakie gracze mieli od gry od premiery. Nazywając siebie „złamanym sercem”, zespół zapewnił fanów, że pilnie pracują nad serią łatek, aby rozwiązać te krytyczne obawy i poprawić ogólną stabilność rozgrywki.
Hotfix #1 teraz na żywo
HotFix #1 jest teraz dostępny na PC (5,7 GB) i PS5 (2 GB), a wkrótce potem pojawia się wersja Xbox Series X | S (4 GB). Jak opisano w szczegółowym poście niezgodnym przez zespół programistów, ta łatka oznacza początek szerszego wysiłku w celu zwiększenia doświadczenia gracza w oparciu o opinie społeczności.
HotFix obejmuje ulepszenia międzyplatformowe, takie jak optymalizacje CPU i GPU, ulepszenia zarządzania pamięcią i korekty w celu zmniejszenia trudności mini-gier CPR. Dodatkowo dodano nową opcję, aby wyłączyć lub dostosować głębokość ustawień pola, podczas gdy omówiono również brakujące elementy sterujące w mini-gamach Dungeon.
Poprawki specyficzne dla platformy
W przypadku użytkowników komputerów Patch wprowadza powiadomienia o ostrzeżeniu dla systemów, w których wyłączone jest przyspieszone harmonogram GPU, co może wpłynąć na wydajność. Oznacza także komputery PC ze znanym ryzykiem awarii związanego z procesorem, aby pomóc graczom w rozwiązywaniu problemów.
Głównym celem tej łatki było rozwiązanie trwałego wycieku pamięci odpowiedzialnego za wiele wypadków zgłoszonych przez graczy. Podczas gdy poprawka jest na miejscu, zespół podkreślił, że dalsza optymalizacja wydajności pozostaje ich najwyższym priorytetem i będzie kontynuowana w przyszłych aktualizacjach.
Patrząc w przyszłość
Zbuduj rakietę, potwierdził swoje zaangażowanie w przejrzystość i częste aktualizacje. Studio stwierdziło, że jest w pełni poświęcone rozwiązywaniu problemów odtwarzaczy i wdrażaniu znaczących zmian tak szybko, jak to możliwe.
Do końca czerwca gracze mogą spodziewać się ciągłych ulepszeń wydajności i stabilności, zrównoważonego „twardego” trybu trudności, poprawek animacji i ulepszonych zachowań sztucznej inteligencji - w kluczowych obszarach, które mogą pomóc przywrócić zaufanie do gry.
Przyjęcie społeczności
Pomimo wysokich oczekiwań przyjęcie Mindseye było rozczarowujące na platformach takich jak Steam. Gra osiągnęła szczyt 3 302 równoczesnych graczy podczas premiery, ale liczba ta spadła do zaledwie 786 w ciągu 24 godzin. W momencie pisania tylko 435 graczy było aktywnych, a recenzje użytkowników znajdowały się na „mieszanej” oceny.
Wyzwanie polega teraz na budowie Rocket Boy - uzupełniony przez byłego prezydenta Rockstar North Leslie Benzies - aby odbudować zaufanie i realizować jego obietnice. To, czy ten hotfix i te, które należy podążać, wystarczy, aby odwrócić przypływ, dopiero się okaże.