Mindseye heeft de eerste van verschillende noodhotfixes uitgerold die gericht zijn op het verbeteren van de spelprestaties na wat alleen kan worden omschreven als een onrustige lancering. De update komt aan als reactie op wijdverbreide kritiek en frustratie van spelers die aanzienlijke bugs, prestatieproblemen en onregelmatig AI -gedrag zijn tegengekomen.
In een recente verklaring heeft ontwikkelaar een Rocket Boy zijn diepe teleurstelling uitgesproken over de ervaring die spelers hebben gehad met het spel sinds de lancering. Het team noemde zichzelf 'diepbedroefd', verzekerde fans dat ze dringend aan een reeks patches werken om deze cruciale zorgen aan te pakken en de algehele gameplay -stabiliteit te verbeteren.
Hotfix #1 nu live
Hotfix #1 is nu beschikbaar voor pc (5.7 GB) en PS5 (2 GB), waarbij de Xbox -serie X | S -versie (4 GB) kort daarna aankomt. Zoals uiteengezet in een gedetailleerd Discord -bericht door het ontwikkelingsteam, markeert deze patch het begin van een bredere inspanning om de spelerervaring te verbeteren op basis van communityfeedback.
De HOTFIX bevat cross-platform verbeteringen zoals CPU- en GPU-optimalisaties, verbeteringen van geheugenbeheer en aanpassingen om de moeilijkheid van de CPR-mini-game te verminderen. Bovendien is een nieuwe optie toegevoegd om de diepte van de veldinstellingen uit te schakelen of aan te passen, terwijl het ontbreken van bedieningselementen in de mijnhunter en het uitvoeren van Dungeon Mini-Games ook zijn aangepakt.
Platformspecifieke fixes
Voor pc -gebruikers introduceert de patch waarschuwingsmeldingen voor systemen waar hardware versnelde GPU -planning is uitgeschakeld, wat de prestaties kan beïnvloeden. Het markeert ook pc's met bekende CPU-gerelateerde crashrisico's om spelers te helpen bij het oplossen van potentiële problemen.
Een belangrijke focus van deze patch was het oplossen van een persistent geheugenlek dat verantwoordelijk is voor veel van de crashes die door spelers zijn gemeld. Hoewel de oplossing aanwezig is, benadrukte het team dat verdere prestatie -optimalisatie hun topprioriteit blijft en zal doorgaan in toekomstige updates.
Vooruitkijken
Bouw een raketjongen bevestigde opnieuw zijn toewijding aan transparantie en frequente updates die vooruitgaan. De studio verklaarde dat het volledig is toegewijd aan het aanpakken van de zorgen van spelers en het zo snel mogelijk implementeren van zinvolle wijzigingen.
Tegen het einde van juni kunnen spelers voortdurende prestaties en stabiliteitsverbeteringen verwachten, een opnieuw evenwichtige 'harde' moeilijkheidsmodus, animatiefixes en verbeterd AI -gedrag - key -gebieden die kunnen helpen het vertrouwen in het spel te herstellen.
Gemeenschapsontvangst
Ondanks hoge verwachtingen is de ontvangst van Mindseye underwhelming op platforms zoals Steam. De game piekte bij 3.302 gelijktijdige spelers bij de lancering, maar dat aantal daalde binnen 24 uur tot slechts 786. Op het moment van schrijven waren slechts 435 spelers actief, met gebruikersrecensies die op een "gemengde" rating zaten.
De uitdaging ligt nu bij het bouwen van een raketjongen - vastgelegd door voormalig Rockstar North President Leslie Benzies - om vertrouwen te herbouwen en zijn beloften waar te maken. Of deze hotfix en degenen die volgen, voldoende zijn om het tij te keren, valt nog te bezien.