Lý thuyết Ninja đang củng cố đội ngũ của mình với các nhà thiết kế hệ thống chiến đấu cao cấp mới, đặc biệt là những người thành thạo Unreal Engine 5 và có kinh nghiệm trong việc chế tạo các trận chiến chủ yếu. Việc tuyển dụng này cho thấy mạnh mẽ các cuộc đại tu hệ thống chiến đấu đáng kể đang được tiến hành cho dự án tiếp theo của họ, một phần tiếp theo của Hellblade tiềm năng hoặc một IP hoàn toàn mới.
Mục tiêu cốt lõi là nâng cao các cuộc gặp gỡ chiến đấu vượt ra ngoài khung hiện tại. Trong khi loạt phim Hellblade tự hào về vũ đạo chiến đấu ấn tượng, các trận chiến thường cảm thấy tuyến tính và lặp đi lặp lại. Hệ thống mới nhằm mục đích phức tạp và biến đổi lớn hơn, đảm bảo mỗi cuộc chiến cảm thấy khác biệt. Hãng phim có thể lấy cảm hứng từ các tựa game như Dark Messiah of Might and Magic , nổi tiếng với chiến đấu năng động sử dụng các yếu tố môi trường, địa điểm đa dạng, vũ khí đa dạng và khả năng nhân vật, tạo ra các trận chiến đầy thách thức và hấp dẫn duy nhất mỗi lần.