Ninja Theory versterkt zijn team met nieuwe senior gevechtssysteemontwerpers, met name die bekwaam in Unreal Engine 5 en ervaren in het maken van Epic Boss Battles. Deze aanwervingspree suggereert sterk dat er significante revisie van gevechtssystemen aan de gang zijn voor hun volgende project - een potentieel Hellblade -vervolg of een geheel nieuw IP.
Het kerndoel is om gevechtsontmoetingen te verheffen voorbij het huidige raamwerk. Terwijl de Hellblade -serie indrukwekkende gevechtschoreografie heeft, voelen veldslagen vaak lineair en repetitief. Het nieuwe systeem streeft naar een grotere complexiteit en variabiliteit, waardoor elk gevecht verschillend aanvoelt. De studio kan inspiratie halen uit titels als Dark Messias en Magic , bekend om zijn dynamische gevechten met behulp van omgevingselementen, diverse locaties, gevarieerde wapens en karaktervaardigheden, waardoor elke keer uniek uitdagende en boeiende gevechten creëren.