Ang teorya ng Ninja ay nagpapalakas ng koponan nito sa mga bagong senior system designer, partikular ang mga bihasa sa Unreal Engine 5 at nakaranas sa paggawa ng mga epic boss na labanan. Ang pag -upa ng spree na ito ay mariing nagmumungkahi ng mga makabuluhang sistema ng labanan na overhauls ay isinasagawa para sa kanilang susunod na proyekto - isang potensyal na sunud -sunod na Hellblade o isang ganap na bagong IP.
Ang pangunahing layunin ay upang itaas ang mga nakatagpo ng labanan na lampas sa kasalukuyang balangkas. Habang ang serye ng Hellblade ay ipinagmamalaki ang kahanga -hangang choreography ng labanan, ang mga laban ay madalas na nakakaramdam ng linear at paulit -ulit. Ang bagong sistema ay naglalayong para sa higit na pagiging kumplikado at pagkakaiba -iba, tinitiyak na ang bawat laban ay naiiba. Ang studio ay maaaring gumuhit ng inspirasyon mula sa mga pamagat tulad ng Madilim na Mesiyas ng Might at Magic , na kilala para sa pabago -bagong labanan na gumagamit ng mga elemento ng kapaligiran, magkakaibang lokasyon, iba't ibang armas, at mga kakayahan ng character, na lumilikha ng natatanging mapaghamong at nakakaakit na mga labanan sa bawat oras.