Teori Ninja memperkuat pasukannya dengan pereka sistem tempur senior yang baru, khususnya yang mahir dalam Unreal Engine 5 dan berpengalaman dalam mencipta pertempuran bos epik. Penyewaan ini sangat mencadangkan pembaikan sistem pertempuran yang signifikan sedang dijalankan untuk projek seterusnya mereka -sekuel Hellblade yang berpotensi atau IP yang sama sekali baru.
Objektif teras adalah untuk meningkatkan pertemuan tempur di luar kerangka semasa. Walaupun siri Hellblade mempunyai koreografi tempur yang mengagumkan, pertempuran sering merasa linear dan berulang -ulang. Sistem baru ini bertujuan untuk kerumitan dan kebolehubahan yang lebih besar, memastikan setiap perjuangan terasa berbeza. Studio ini mungkin menarik inspirasi dari tajuk seperti Dark Mesiah of Might and Magic , yang terkenal dengan pertempuran dinamik yang menggunakan unsur -unsur alam sekitar, lokasi yang pelbagai, senjata yang bervariasi, dan kebolehan watak, mewujudkan pertempuran yang mencabar dan menarik setiap kali.