Teoria Ninja wzmacnia swój zespół z nowymi starszymi projektantami systemów bojowych, w szczególności tych biegłych w Unreal Engine 5 i doświadczonych w tworzeniu epickich bitew bossowych. Ten szaleństwo zatrudnienia silnie sugeruje, że do następnego projektu trwają znaczne przegląd systemu bojowego - potencjalna kontynuacja Hellblade lub zupełnie nowa IP.
Podstawowym celem jest podniesienie spotkań walki poza bieżącą strukturę. Podczas gdy seria Hellblade oferuje imponującą choreografię bojową, bitwy często wydają się liniowe i powtarzalne. Nowy system ma na celu większą złożoność i zmienność, zapewniając, że każda walka wydaje się wyraźna. Studio może czerpać inspirację z tytułów takich jak Dark Messiah of Moc i Magic , znany z dynamicznej walki z wykorzystaniem elementów środowiskowych, różnorodnych lokalizacji, różnorodnej broni i zdolności postaci, za każdym razem tworząc wyjątkowo trudne i angażujące bitwy.