Electronic Arts (EA) ha fatto un annuncio significativo ai suoi dipendenti, segnando la fine delle sue politiche di lavoro remote e segnalando un ritorno completo in ufficio. In una e-mail inviata ai dipendenti oggi e vista da IGN, il CEO Andrew Wilson ha sottolineato i benefici della collaborazione di persona, affermando che promuove "un'energia cinetica che alimenta creatività, innovazione e connessione, spesso causando inaspettate scoperte inaspettate che portano a esperienze incredibili per i nostri giocatori". Ha delineato la nuova definizione di "lavoro ibrido" come che richiede un "minimo di tre giorni alla settimana nel tuo ufficio locale" e ha osservato che "ruoli locali fuori sede" sarebbero stati gradualmente eliminati nel tempo.
Ulteriori chiarimenti sono arrivati in un'e-mail di follow-up del presidente di EA Entertainment Laura Miele, anche vista da IGN, dove ha descritto il passaggio da un "approccio decentralizzato a un modello di lavoro a livello aziendale coerente a livello globale":
- Queste modifiche non verranno implementate immediatamente. I dipendenti devono continuare a lavorare come indicato dalla loro unità aziendale fino a ulteriori preavviso, indipendentemente dalla loro posizione.
- Le transizioni a nuovi modelli di lavoro saranno comunicate con almeno un periodo di preavviso di 12 settimane prima dell'implementazione, con i tempi che variano in base alla posizione.
- Il lavoro ibrido richiederà almeno tre giorni alla settimana nell'ufficio locale, in linea con il piano d'azione EA di Andrew Wilson.
- Verrà introdotto un nuovo raggio di 30 miglia/48 km attorno alle posizioni EA. I dipendenti all'interno di questo raggio passano a un modello di lavoro ibrido, mentre quelli esterni saranno considerati remoti a meno che il loro ruolo non sia designato come in loco o ibrido.
- Il modello di lavoro locale fuori sede verrà gradualmente eliminato per un periodo da 3 a 24 mesi, a seconda della posizione.
- Eventuali eccezioni al nuovo modello di lavoro e alle future assunzioni remote richiederanno l'approvazione da parte di un CEO diretto.
Fonti anonime all'interno di EA hanno detto a IGN che l'annuncio ha fatto sentire i dipendenti sconvolti e confusi. Alcuni hanno messo in evidenza le sfide dei lunghi pendolari, mentre altri hanno espresso preoccupazione per l'assistenza all'infanzia e le condizioni mediche che erano state gestite meglio attraverso il lavoro remoto. I dipendenti remoti al di fuori del raggio di 30 miglia hanno espresso incertezza sui loro ruoli futuri se incapaci o non disposti a trasferirsi più vicino a un ufficio EA.
Il lavoro remoto è diventato sempre più comune nel settore dei videogiochi, in particolare dalla pandemia di Covid-19 del 2020, che richiedeva soluzioni remote per la maggior parte delle aziende AAA. Man mano che il lavoro remoto diventava più radicato, molti dipendenti si trasferirono in città più convenienti dagli uffici, supponendo che il lavoro remoto avrebbe continuato a tempo indeterminato.
Tuttavia, le tendenze recenti mostrano altre importanti società di videogiochi come Rockstar Games, Ubisoft e Activision Blizzard che richiamano anche i dipendenti in ufficio, portando alla frustrazione e al fatturato dei dipendenti. Questi mandati per il ritorno-al caso hanno dovuto affrontare critiche e hanno continuato a diffondersi, con EA che ora si è unito all'elenco delle aziende che tornano a un modello in ufficio.
Questa decisione arriva dopo che EA ha recentemente licenziato circa 300 dipendenti in tutta l'azienda, a seguito di licenziamenti precedenti a BioWare e alla cessazione di circa 670 ruoli dell'anno precedente.
IGN ha contattato EA per commentare questi cambiamenti.