Electronic Arts (EA) znacząco ogłosiło swoich pracowników, oznaczając koniec swoich zdalnych zasad roboczych i sygnalizując pełny powrót do biura. W e-mailu wysłanym do pracowników i oglądanych przez IGN, dyrektor generalny Andrew Wilson podkreślił korzyści płynące z osobistej współpracy, stwierdzając, że wspiera „energię kinetyczną, która napędza kreatywność, innowacje i połączenie, często powodując nieoczekiwane przełom, które prowadzą do niesamowitych doświadczeń dla naszych graczy”. Przedstawił nową definicję „pracy hybrydowej” jako wymagającą „minimum trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze” i zauważył, że „lokalne role poza lokalami” będą wycofywane z czasem.
Dalsze wyjaśnienia nastąpiło w kolejnym e-mailu od Prezydent Entertainment Prezydent Laury Miele, również widziany przez IGN, gdzie opisała przejście od „zdecentralizowanego podejścia do globalnie spójnego modelu pracy w całym przedsiębiorstwie”:
- Zmiany te nie zostaną wdrożone natychmiast. Pracownicy mają kontynuować pracę zgodnie z zaleceniami ich jednostki biznesowej do odwołania, niezależnie od ich lokalizacji.
- Przejścia do nowych modeli roboczych zostaną przekazane co najmniej 12-tygodniowego okresu wypowiedzenia przed wdrożeniem, z czasem różnym w zależności od lokalizacji.
- Prace hybrydowe będą wymagały co najmniej trzech dni w tygodniu w lokalnym biurze, zgodnie z planem działania EA Andrew Wilsona.
- Wprowadzono nowy promień o długości 30 mil/48 km wokół lokalizacji EA. Pracownicy w tym promieniu przejdą do hybrydowego modelu pracy, podczas gdy osoby na zewnątrz będą uważane za odległe, chyba że ich rola zostanie oznaczona na miejscu lub hybrydy.
- Lokalny model pracy poza siedzibą zostanie wycofany przez okres od 3 do 24 miesięcy, w zależności od lokalizacji.
- Wszelkie wyjątki od nowego modelu pracy i przyszłych zdalnych pracowników będą wymagały zatwierdzenia przez dyrektora generalnego bezpośredniego.
Anonimowe źródła w EA poinformowały IGN, że ogłoszenie sprawiło, że pracownicy czuli się zdenerwowani i zdezorientowani. Niektórzy podkreślali wyzwania związane z długimi dojazdami, podczas gdy inni wyrazili obawy dotyczące opieki nad dziećmi i schorzeń, które były lepiej zarządzane poprzez zdalną pracę. Odległe pracownicy spoza promienia 30-milowego wyrazili niepewność co do ich przyszłych ról, jeśli nie jest to możliwe lub niechętnie przeniesienia się do biura EA.
Zdalne prace stają się coraz bardziej powszechne w branży gier wideo, zwłaszcza od pandemii Covid-19 2020, która wymagała zdalnych rozwiązań dla większości firm AAA. Gdy zdalne prace stały się bardziej zakorzenione, wielu pracowników przeprowadziło się do bardziej przystępnych cenowo miast z dala od biur, przy założeniu, że praca zdalna będzie kontynuowana na czas nieokreślony.
Jednak ostatnie trendy pokazują inne główne firmy gier wideo, takie jak Rockstar Games, Ubisoft i Activision Blizzard, również wzywają pracowników z powrotem do biura, co prowadzi do frustracji pracowników i obrotów. Te mandaty powrotne do biura stanęły w obliczu krytyki i nadal się rozprzestrzeniają, a EA dołączyła do listy firm powracających do modelu in-biura.
Ta decyzja pojawia się po tym, jak EA niedawno zwolniła około 300 pracowników w całej firmie, po wcześniejszych zwolnieniach w BioWare i zakończeniu około 670 ról w poprzednim roku.
IGN skontaktował się z EA w celu komentarza na temat tych zmian.