Seni Elektronik (EA) telah membuat pengumuman penting kepada pekerjanya, menandakan berakhirnya dasar kerja terpencil dan menandakan pulangan penuh ke pejabat. Dalam e-mel yang dihantar kepada pekerja hari ini dan dilihat oleh IGN, Ketua Pegawai Eksekutif Andrew Wilson menekankan manfaat kerjasama dalam diri, menyatakan bahawa ia memupuk "tenaga kinetik yang membakar kreativiti, inovasi, dan sambungan, sering mengakibatkan kejayaan yang tidak dijangka yang membawa kepada pengalaman yang luar biasa untuk pemain kita." Beliau menggariskan definisi baru "kerja hibrid" kerana memerlukan "minimum tiga hari seminggu di pejabat tempatan anda," dan menyatakan bahawa "peranan tempatan di luar tapak" akan dihentikan dari masa ke masa.
Penjelasan lebih lanjut datang dalam e-mel susulan dari EA Entertainment Presiden Laura Miele, yang juga dilihat oleh IGN, di mana dia menggambarkan peralihan dari pendekatan "yang terdesentralisasi ke model kerja yang konsisten di seluruh dunia":
- Perubahan ini tidak akan dilaksanakan dengan segera. Pekerja harus terus bekerja seperti yang diarahkan oleh unit perniagaan mereka sehingga notis selanjutnya, tanpa mengira lokasi mereka.
- Peralihan ke model kerja baru akan disampaikan dengan sekurang-kurangnya tempoh notis 12 minggu sebelum pelaksanaan, dengan masa yang berbeza-beza mengikut lokasi.
- Kerja hibrid memerlukan sekurang -kurangnya tiga hari seminggu di pejabat tempatan, selaras dengan pelan tindakan EA Andrew Wilson.
- Radius 30 batu/48 km baru di sekitar lokasi EA akan diperkenalkan. Pekerja dalam jejari ini akan beralih ke model kerja hibrid, sementara mereka yang berada di luar akan dianggap jauh kecuali peranan mereka ditetapkan sebagai di tapak atau hibrid.
- Model kerja tempatan di luar tapak akan dihentikan dalam tempoh 3 hingga 24 bulan, bergantung kepada lokasi.
- Sebarang pengecualian kepada model kerja baru dan pekerja masa depan yang jauh akan memerlukan kelulusan dari CEO langsung.
Sumber tanpa nama dalam EA memberitahu IGN bahawa pengumuman itu telah menyebabkan pekerja berasa kecewa dan keliru. Ada yang menekankan cabaran perjalanan panjang, sementara yang lain menyatakan kebimbangan mengenai penjagaan kanak -kanak dan keadaan perubatan yang telah diuruskan lebih baik melalui kerja terpencil. Pekerja terpencil di luar radius 30 batu menyatakan ketidakpastian mengenai peranan masa depan mereka jika tidak dapat atau tidak mahu berpindah lebih dekat ke pejabat EA.
Kerja jauh telah menjadi semakin biasa dalam industri permainan video, terutamanya sejak Pandemik Covid-19 2020, yang memerlukan penyelesaian jauh untuk kebanyakan syarikat AAA. Apabila kerja jauh menjadi lebih mantap, ramai pekerja berpindah ke bandar -bandar yang lebih berpatutan dari pejabat, di bawah anggapan bahawa kerja jauh akan berterusan selama -lamanya.
Walau bagaimanapun, trend baru -baru ini menunjukkan syarikat permainan video utama lain seperti Rockstar Games, Ubisoft, dan Activision Blizzard juga memanggil pekerja kembali ke pejabat, yang membawa kepada kekecewaan pekerja dan perolehan. Mandat kembali ke pejabat ini telah menghadapi kritikan dan terus menyebar, dengan EA kini menyertai senarai syarikat yang kembali ke model di dalam pejabat.
Keputusan ini datang selepas EA baru -baru ini meletakkan kira -kira 300 pekerja di seluruh syarikat, berikutan pemberhentian awal di Bioware dan penamatan sekitar 670 peranan pada tahun sebelumnya.
IGN telah menjangkau EA untuk memberi komen mengenai perubahan ini.