In una recente intervista, il regista Junya Ishizaki ha presentato nuovi entusiasmanti dettagli su Elden Ring Nightreign , affermando che la mappa del gioco subirà "cambiamenti del paesaggio significativi sotto forma di vulcani, paludi e foreste generati in modo procedurale". Questo approccio dinamico mira a trasformare la mappa in quello che sembra un "dungeon gigantesco", che offre nuove opportunità di esplorazione ad ogni playthrough.
Volevamo che la mappa stessa si sentisse come un dungeon gigantesco, permettendo ai giocatori di esplorarla in nuovi modi ogni volta. Alla fine del terzo giorno di gioco, i giocatori dovranno scegliere un boss da affrontare.
- Junya Ishizaki
Questa funzione è progettata non solo per diversificare il gameplay, ma anche per incoraggiare i giocatori a strategie in modo diverso per la battaglia finale dei boss in ogni playthrough. Entro la fine del terzo giorno di gioco, i giocatori devono decidere quale capo affronteranno, permettendo loro di prepararsi in anticipo ed esplorare aree che potrebbero offrire vantaggi strategici contro l'avversario prescelto.
Immagine: uhdpaper.com
Dopo aver scelto un boss, i giocatori possono considerare il modo migliore per prepararsi alla lotta, che potrebbe alterare il loro percorso sulla mappa. Volevamo dare ai giocatori quella libertà, ad esempio, decidere: "Devo acquisire armi velenose per contrastare questo capo".
- Junya Ishizaki
Ishizaki ha sottolineato che l'inclusione di elementi di Roguelike non è un tentativo di "inseguire la tendenza", ma piuttosto una scelta deliberata per "comprimere" l'esperienza di gioco di ruolo, rendendo il gioco più dinamico e coinvolgente.
Immagine principale: Whatoplay.com
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