W ostatnim wywiadzie dyrektor Junya Ishizaki zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat Elden Ring Nightreign , stwierdzając, że mapa gry ulegnie „znacznym zmianom krajobrazu w postaci wulkanów, bagien i lasów generowanych przez procedury”. To dynamiczne podejście ma na celu przekształcenie mapy w coś, co wydaje się „gigantycznym lochem”, oferując świeże możliwości eksploracji z każdą grą.
Chcieliśmy, aby sama mapa poczuła się jak gigantyczny loch, pozwalając graczom odkrywać ją na nowy sposób za każdym razem. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze będą musieli wybrać szefa do zmierzenia się.
- Junya Ishizaki
Ta funkcja została zaprojektowana nie tylko w celu dywersyfikacji rozgrywki, ale także w celu zachęcania graczy do inaczej strategii do ostatecznej bitwy z bossem podczas każdej gry. Pod koniec trzeciego dnia w grze gracze muszą zdecydować, z którym szefem będą się skonfrontować, pozwalając im z wyprzedzeniem i odkrywać obszary, które mogłyby oferować strategiczne zalety w stosunku do wybranego przeciwnika.
Zdjęcie: uhdpaper.com
Po wybraniu szefa gracze mogą rozważyć najlepszy sposób na przygotowanie się do walki, co może zmienić ich trasę na mapie. Chcieliśmy dać graczom tę wolność - na przykład decydując: „Muszę zdobyć trującą broń, aby przeciwdziałać temu szefowi”.
- Junya Ishizaki
Ishizaki podkreślił, że włączenie elementów Roguelike nie jest próbą „ścigania trendu”, ale raczej celowym wyborem do „skompresji” doświadczenia odgrywania ról, czyniąc grę bardziej dynamiczną i wciągającą.
Główny obraz: coPlay.com
0 0 Skomentuj to