Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam, ang direktor na si Junya Ishizaki ay nagbukas ng mga kapana -panabik na mga bagong detalye tungkol sa Elden Ring Nightreign , na nagsasabi na ang mapa ng laro ay sumasailalim sa "makabuluhang mga pagbabago sa landscape sa anyo ng mga pamamaraan na nabuo ng mga bulkan, swamp, at kagubatan." Ang dinamikong diskarte na ito ay naglalayong ibahin ang anyo ng mapa sa kung ano ang pakiramdam tulad ng isang "napakalaking piitan," na nag -aalok ng mga sariwang pagkakataon sa paggalugad sa bawat playthrough.
Nais namin na ang mapa mismo ay pakiramdam tulad ng isang napakalaking piitan, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin ito sa mga bagong paraan sa bawat oras. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, ang mga manlalaro ay kailangang pumili ng isang boss upang harapin.
- Junya Ishizaki
Ang tampok na ito ay dinisenyo hindi lamang upang pag -iba -iba ang gameplay kundi pati na rin upang hikayatin ang mga manlalaro na mag -estratehiya nang naiiba para sa panghuling labanan ng boss sa bawat playthrough. Sa pagtatapos ng ikatlong araw na in-game, dapat magpasya ang mga manlalaro kung aling boss ang kanilang haharapin, na pinapayagan silang maghanda nang maaga at galugarin ang mga lugar na maaaring mag-alok ng madiskarteng pakinabang laban sa kanilang napiling kalaban.
Larawan: uhdpaper.com
Sa pagpili ng isang boss, maaaring isaalang -alang ng mga manlalaro ang pinakamahusay na paraan upang maghanda para sa laban, na maaaring baguhin ang kanilang ruta sa mapa. Nais naming bigyan ang mga manlalaro ng kalayaan - halimbawa, pagpapasya, 'Kailangan kong makakuha ng mga nakakalason na armas upang salungatin ang boss na ito.'
- Junya Ishizaki
Binigyang diin ni Ishizaki na ang pagsasama ng mga elemento ng roguelike ay hindi isang pagtatangka na "habulin ang takbo," ngunit sa halip ay isang sadyang pagpipilian upang "i-compress" ang karanasan sa paglalaro, na ginagawang mas pabago-bago at nakakaengganyo ang laro.
Pangunahing imahe: whatoplay.com
0 0 Komento tungkol dito