In een recent interview onthulde regisseur Junya Ishizaki spannende nieuwe details over Elden Ring Nightreign , waarin staat dat de kaart van de game "belangrijke landschapswijzigingen zal ondergaan in de vorm van procedureel gegenereerde vulkanen, moerassen en bossen." Deze dynamische benadering is bedoeld om de kaart te transformeren in wat voelt als een "gigantische kerker", die bij elke playthrough nieuwe verkenningsmogelijkheden biedt.
We wilden dat de kaart zelf een gigantische kerker voelde, waardoor spelers het elke keer op nieuwe manieren konden verkennen. Aan het einde van de derde in-game dag moeten spelers een baas kiezen om onder ogen te zien.
- Junya Ishizaki
Deze functie is niet alleen ontworpen om gameplay te diversifiëren, maar ook om spelers aan te moedigen om anders te strategiseren voor de laatste baasstrijd in elke playthrough. Tegen het einde van de derde dag op het spel moeten spelers beslissen met welke baas ze zullen confronteren, waardoor ze zich van tevoren kunnen voorbereiden en gebieden kunnen verkennen die strategische voordelen kunnen bieden tegen hun gekozen tegenstander.
Afbeelding: uhdpaper.com
Bij het kiezen van een baas kunnen spelers de beste manier overwegen om zich voor te bereiden op het gevecht, dat hun route op de kaart zou kunnen veranderen. We wilden spelers die vrijheid geven - bijvoorbeeld, beslissen: 'Ik moet giftige wapens verwerven om deze baas tegen te gaan.'
- Junya Ishizaki
Ishizaki benadrukte dat de opname van Roguelike-elementen geen poging is om 'de trend te achtervolgen', maar eerder een opzettelijke keuze om de rollenspelervaring te 'comprimeren', waardoor het spel dynamischer en boeiender wordt.
Hoofdafbeelding: Whatoplay.com
0 0 Geef hierover commentaar