ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ผู้อำนวยการ Junya Ishizaki เปิดเผยรายละเอียดใหม่ที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับ Elden Ring Nightreign โดยระบุว่าแผนที่ของเกมจะได้รับ "การเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์ที่สำคัญในรูปแบบของภูเขาไฟที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนหนองน้ำและป่าไม้" วิธีการแบบไดนามิกนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อเปลี่ยนแผนที่ให้เป็นสิ่งที่ให้ความรู้สึกเหมือน "ดันเจี้ยนขนาดมหึมา" ที่ให้โอกาสในการสำรวจสดใหม่กับการเล่นแต่ละครั้ง
เราต้องการให้แผนที่รู้สึกเหมือนคุกใต้ดินขนาดมหึมาทำให้ผู้เล่นสามารถสำรวจได้ในรูปแบบใหม่ทุกครั้ง ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องเลือกเจ้านายที่จะเผชิญหน้า
- Junya Ishizaki
ฟีเจอร์นี้ได้รับการออกแบบไม่เพียง แต่เพื่อกระจายการเล่นเกม แต่ยังส่งเสริมให้ผู้เล่นมีกลยุทธ์ที่แตกต่างกันสำหรับการต่อสู้ครั้งสุดท้ายของบอสในแต่ละ playthrough ในตอนท้ายของวันที่สามในเกมผู้เล่นจะต้องตัดสินใจว่าพวกเขาจะเผชิญหน้ากับเจ้านายคนไหนช่วยให้พวกเขาเตรียมความพร้อมล่วงหน้าและสำรวจพื้นที่ที่สามารถเสนอข้อได้เปรียบเชิงกลยุทธ์กับฝ่ายตรงข้ามที่พวกเขาเลือก
รูปภาพ: uhdpaper.com
เมื่อเลือกหัวหน้าผู้เล่นอาจพิจารณาวิธีที่ดีที่สุดในการเตรียมตัวสำหรับการต่อสู้ซึ่งสามารถเปลี่ยนเส้นทางของพวกเขาบนแผนที่ เราต้องการให้อิสระแก่ผู้เล่น - ตัวอย่างเช่นการตัดสินใจว่า 'ฉันต้องได้รับอาวุธพิษเพื่อตอบโต้เจ้านายคนนี้'
- Junya Ishizaki
อิชิซากิเน้นว่าการรวมองค์ประกอบของโรดีค์ไม่ใช่ความพยายามที่จะ "ไล่ล่าเทรนด์" แต่เป็นทางเลือกโดยเจตนาที่จะ "บีบอัด" ประสบการณ์การสวมบทบาททำให้เกมมีชีวิตชีวาและมีส่วนร่วมมากขึ้น
ภาพหลัก: Whatoplay.com
0 0 แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้