Dalam wawancara baru -baru ini, pengarah Junya Ishizaki melancarkan butiran baru yang menarik mengenai Elden Ring Nightreign , menyatakan bahawa peta permainan akan mengalami "perubahan landskap yang signifikan dalam bentuk gunung berapi, paya, dan hutan yang dihasilkan secara prosedur." Pendekatan dinamik ini bertujuan untuk mengubah peta ke dalam apa yang terasa seperti "penjara bawah tanah raksasa," menawarkan peluang penerokaan segar dengan setiap playthrough.
Kami mahu peta itu sendiri berasa seperti penjara bawah tanah raksasa, membolehkan pemain meneroka dengan cara baru setiap kali. Pada akhir hari dalam permainan ketiga, pemain perlu memilih bos untuk dihadapi.
- Junya Ishizaki
Ciri ini direka bukan sahaja untuk mempelbagaikan permainan tetapi juga untuk menggalakkan pemain untuk strategi secara berbeza untuk pertempuran bos terakhir dalam setiap playthrough. Menjelang akhir hari dalam permainan ketiga, pemain mesti menentukan bos yang mereka hadapi, membolehkan mereka menyediakan terlebih dahulu dan meneroka kawasan yang boleh menawarkan kelebihan strategik terhadap musuh yang mereka pilih.
Imej: uhdpaper.com
Apabila memilih bos, pemain boleh mempertimbangkan cara terbaik untuk mempersiapkan perjuangan, yang dapat mengubah laluan mereka di peta. Kami mahu memberi pemain kebebasan itu - sebagai contoh, memutuskan, 'Saya perlu memperoleh senjata beracun untuk mengatasi bos ini.'
- Junya Ishizaki
Ishizaki menegaskan bahawa kemasukan unsur-unsur roguelike bukanlah usaha untuk "mengejar trend," tetapi pilihan yang disengajakan untuk "memampatkan" pengalaman bermain peranan, menjadikan permainan lebih dinamik dan menarik.
Imej utama: whatoplay.com
0 0 Komen mengenai ini