Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yönetmen Junya Ishizaki, Elden Ring Nightreign hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu ve oyunun haritasının "prosedürel olarak üretilen volkanlar, bataklıklar ve ormanlar şeklinde önemli peyzaj değişiklikleri" yapacağını belirtti. Bu dinamik yaklaşım, haritayı her oyunla yeni keşif fırsatları sunan "devasa bir zindan" gibi hissettiren şeylere dönüştürmeyi amaçlamaktadır.
Haritanın kendisinin devasa bir zindan gibi hissetmesini istedik ve oyuncuların her seferinde yeni yollarla keşfetmelerine izin verdik. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncuların yüzleşmek için bir patron seçmeleri gerekecek.
- Junya Ishizaki
Bu özellik sadece oyunu çeşitlendirmek için değil, aynı zamanda oyuncuları her oyundaki son patron savaşı için farklı strateji yapmaya teşvik etmek için tasarlanmıştır. Oyun içi üçüncü günün sonunda, oyuncular hangi patronun yüzleşeceklerine karar vermeli, önceden hazırlanmalarına ve seçtikleri düşmana karşı stratejik avantajlar sunabilecek alanları keşfetmelerine izin vermelidir.
Resim: uhdpaper.com
Bir patron seçtikten sonra, oyuncular savaşa hazırlanmanın en iyi yolunu düşünebilirler, bu da haritadaki rotalarını değiştirebilir. Oyunculara bu özgürlük vermek istedik - örneğin, 'Bu patrona karşı koymak için zehirli silahlar almam gerekiyor' karar vermek.
- Junya Ishizaki
Ishizaki, roguelike unsurlarının dahil edilmesinin "trendin kovalaması" için bir girişim olmadığını, daha ziyade rol oynama deneyimini "sıkıştırma", oyunu daha dinamik ve ilgi çekici hale getirme girişimi olduğunu vurguladı.
Ana resim: whatoplay.com
0 0 Bu konuda yorum