Marvel Rivals risolve il bug relativo ai bassi danni FPS che interessava gli eroi chiave
I giocatori di Marvel Rivals che riscontrano danni ridotti con impostazioni FPS inferiori, in particolare con eroi come Dr. Strange e Wolverine, possono tirare un sospiro di sollievo. Gli sviluppatori hanno riconosciuto un bug a 30 FPS che incideva sul calcolo dei danni e stanno lavorando attivamente per risolverlo.
Il problema, che colpisce eroi come Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom e Wolverine, influisce in modo sproporzionato sui danni inflitti a frame rate inferiori (30 FPS) rispetto a impostazioni più elevate (60 o 120 FPS). I rapporti della comunità hanno evidenziato questa discrepanza, particolarmente evidente quando si testano le abilità contro bersagli stazionari. Il problema deriva dal meccanismo di previsione lato client del gioco, una tecnica comune per mitigare il ritardo. Tuttavia, in questo caso, sta causando calcoli imprecisi dei danni a FPS inferiori.
Sebbene non sia disponibile una data precisa per la correzione, gli sviluppatori sono fiduciosi che il prossimo lancio della Stagione 1, previsto per l'11 gennaio, includerà una soluzione, o almeno un miglioramento significativo. Un community manager ha confermato il problema sul server Discord ufficiale, sottolineando che i problemi di movimento a frame rate più bassi influiscono anche sulla produzione di danni. Nello specifico, le abilità Salto Ferale e Artiglio Selvaggio di Wolverine sono elencate come influenzate.
Nonostante le preoccupazioni iniziali sul bilanciamento degli eroi, Marvel Rivals, lanciato all'inizio di dicembre 2025, vanta un impressionante indice di approvazione dei giocatori dell'80% su Steam (oltre 132.000 recensioni). Gli sforzi continui per risolvere il bug FPS dimostrano l'impegno degli sviluppatori nel fornire un'esperienza di gioco giusta e divertente per tutti i giocatori, indipendentemente dalle loro capacità hardware. Se l'aggiornamento della Stagione 1 non risolve completamente il problema, è prevista una patch successiva.