Marvel Rivals lost een bug op met lage FPS-schade die belangrijke helden treft
Marvel Rivals-spelers die minder schade ervaren bij lagere FPS-instellingen, vooral met helden als Dr. Strange en Wolverine, kunnen opgelucht ademhalen. De ontwikkelaars hebben een bug van 30 FPS erkend die van invloed is op schadeberekeningen en werken actief aan een oplossing.
Het probleem, dat van invloed is op helden als Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom en Wolverine, heeft een onevenredige invloed op de schade die wordt toegebracht bij lagere framesnelheden (30 FPS) in vergelijking met hogere instellingen (60 of 120 FPS). Gemeenschapsrapporten benadrukten deze discrepantie, vooral merkbaar bij het testen van vaardigheden tegen stationaire doelen. Het probleem komt voort uit het voorspellingsmechanisme aan de clientzijde van de game, een veelgebruikte techniek om vertraging te verminderen. In dit geval veroorzaakt het echter onnauwkeurige schadeberekeningen bij lagere FPS.
Hoewel er geen precieze datum voor de oplossing beschikbaar is, hebben de ontwikkelaars er vertrouwen in dat de komende lancering van seizoen 1 op 11 januari een oplossing zal bieden, of op zijn minst een aanzienlijke verbetering. Een communitymanager bevestigde het probleem op de officiële Discord-server en merkte op dat bewegingsproblemen bij lagere framesnelheden ook de schade-output beïnvloeden. Met name de vaardigheden Feral Leap en Savage Claw van Wolverine worden vermeld als getroffen.
Ondanks eerdere zorgen over de heldenbalans, beschikt Marvel Rivals, gelanceerd begin december 2025, over een indrukwekkende spelergoedkeuringsscore van 80% op Steam (meer dan 132.000 beoordelingen). De voortdurende inspanningen om de FPS-bug aan te pakken, tonen de toewijding van de ontwikkelaars aan om alle spelers een eerlijke en plezierige gameplay-ervaring te bieden, ongeacht hun hardwaremogelijkheden. Als de update van seizoen 1 het probleem niet volledig oplost, wordt er een volgende patch gepland.