Các đối thủ của Marvel giải quyết lỗi sát thương FPS thấp ảnh hưởng đến các anh hùng chủ chốt
Những người chơi Marvel Rivals bị giảm lượng sát thương gây ra ở cài đặt FPS thấp hơn, đặc biệt là với những anh hùng như Dr. Strange và Wolverine, có thể thở phào nhẹ nhõm. Các nhà phát triển đã thừa nhận lỗi 30 FPS ảnh hưởng đến việc tính toán thiệt hại và đang tích cực tìm cách khắc phục.
Vấn đề ảnh hưởng đến các anh hùng như Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom và Wolverine, ảnh hưởng không tương xứng đến sát thương gây ra ở tốc độ khung hình thấp hơn (30 FPS) so với cài đặt cao hơn (60 hoặc 120 FPS). Các báo cáo của cộng đồng nhấn mạnh sự khác biệt này, đặc biệt đáng chú ý khi kiểm tra khả năng chống lại các mục tiêu cố định. Vấn đề bắt nguồn từ cơ chế dự đoán phía máy khách của trò chơi, một kỹ thuật phổ biến để giảm thiểu độ trễ. Tuy nhiên, trong trường hợp này, nó khiến việc tính toán thiệt hại không chính xác ở FPS thấp hơn.
Mặc dù chưa có ngày khắc phục chính xác nhưng các nhà phát triển tin tưởng rằng sự ra mắt Phần 1 sắp tới vào ngày 11 tháng 1 sẽ có giải pháp hoặc ít nhất là một cải tiến đáng kể. Một người quản lý cộng đồng đã xác nhận sự cố trên máy chủ Discord chính thức, lưu ý rằng các vấn đề về chuyển động ở tốc độ khung hình thấp hơn cũng ảnh hưởng đến lượng sát thương gây ra. Cụ thể, khả năng Feral Leap và Savage Claw của Wolverine được liệt kê là bị ảnh hưởng.
Bất chấp những lo ngại ban đầu về sự cân bằng anh hùng, Marvel Rivals, ra mắt vào đầu tháng 12 năm 2025, tự hào có tỷ lệ tán thành ấn tượng của người chơi là 80% trên Steam (hơn 132.000 lượt đánh giá). Những nỗ lực không ngừng nhằm giải quyết lỗi FPS thể hiện cam kết của nhà phát triển trong việc cung cấp trải nghiệm chơi trò chơi công bằng và thú vị cho tất cả người chơi, bất kể khả năng phần cứng của họ như thế nào. Nếu bản cập nhật Phần 1 không giải quyết được hoàn toàn sự cố thì bản vá tiếp theo sẽ được lên kế hoạch.