Marvel Rivals Menangani Bug Kerosakan FPS Rendah yang Mempengaruhi Wira Utama
Pemain Marvel Rivals yang mengalami pengurangan output kerosakan pada tetapan FPS yang lebih rendah, terutamanya dengan wira seperti Dr. Strange dan Wolverine, boleh menarik nafas lega. Pembangun telah mengakui pepijat 30 FPS yang memberi kesan kepada pengiraan kerosakan dan sedang giat melakukan pembetulan.
Isu yang memberi kesan kepada wira seperti Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom dan Wolverine, memberi kesan tidak seimbang kepada kerosakan yang ditangani pada kadar bingkai yang lebih rendah (30 FPS) berbanding tetapan yang lebih tinggi (60 atau 120 FPS). Laporan komuniti menyerlahkan percanggahan ini, terutamanya ketara apabila menguji kebolehan terhadap sasaran pegun. Masalahnya berpunca daripada mekanisme ramalan sisi pelanggan permainan, teknik biasa untuk mengurangkan ketinggalan. Walau bagaimanapun, dalam keadaan ini, ia menyebabkan pengiraan kerosakan yang tidak tepat pada FPS yang lebih rendah.
Walaupun tarikh penetapan yang tepat tidak tersedia, pembangun yakin bahawa pelancaran Musim 1 yang akan datang pada 11 Januari akan menyertakan penyelesaian, atau sekurang-kurangnya peningkatan yang ketara. Seorang pengurus komuniti mengesahkan isu itu pada pelayan Discord rasmi, dengan menyatakan bahawa masalah pergerakan pada kadar bingkai yang lebih rendah juga mempengaruhi output kerosakan. Khususnya, kebolehan Feral Leap dan Savage Claw Wolverine disenaraikan sebagai terjejas.
Walaupun kebimbangan awal tentang keseimbangan wira, Marvel Rivals, yang dilancarkan pada awal Disember 2025, mempunyai 80% penilaian kelulusan pemain yang mengagumkan di Steam (lebih 132,000 ulasan). Usaha berterusan untuk menangani pepijat FPS menunjukkan komitmen pembangun untuk menyediakan pengalaman permainan yang adil dan menyeronokkan untuk semua pemain, tanpa mengira keupayaan perkakasan mereka. Jika kemas kini Musim 1 tidak menyelesaikan masalah sepenuhnya, tampung seterusnya akan dirancang.