Marvel Rivals จัดการกับข้อผิดพลาดที่สร้างความเสียหาย FPS ต่ำซึ่งส่งผลต่อฮีโร่คนสำคัญ
ผู้เล่น Marvel Rivals ประสบกับความเสียหายที่ลดลงที่การตั้งค่า FPS ต่ำ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับฮีโร่อย่าง Dr. Strange และ Wolverine สามารถถอนหายใจด้วยความโล่งอกได้ นักพัฒนารับทราบข้อบกพร่อง 30 FPS ที่ส่งผลต่อการคำนวณความเสียหาย และกำลังดำเนินการแก้ไขอย่างแข็งขัน
ปัญหาที่ส่งผลกระทบต่อฮีโร่เช่น Dr. Strange, Magik, Star-Lord, Venom และ Wolverine ส่งผลอย่างไม่สมส่วนกับความเสียหายที่สร้างด้วยอัตราเฟรมที่ต่ำกว่า (30 FPS) เมื่อเทียบกับการตั้งค่าที่สูงขึ้น (60 หรือ 120 FPS) รายงานของชุมชนเน้นย้ำถึงความคลาดเคลื่อนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อทดสอบความสามารถกับเป้าหมายที่อยู่นิ่ง ปัญหาเกิดจากกลไกการทำนายฝั่งไคลเอ็นต์ของเกม ซึ่งเป็นเทคนิคทั่วไปในการลดความล่าช้า อย่างไรก็ตาม ในกรณีนี้ มันทำให้เกิดการคำนวณความเสียหายที่ไม่ถูกต้องที่ FPS ที่ต่ำกว่า
แม้ว่าจะไม่มีวันที่แก้ไขที่แน่นอน แต่ผู้พัฒนามั่นใจว่าการเปิดตัวซีซัน 1 ที่กำลังจะมาถึงในวันที่ 11 มกราคม จะมีวิธีแก้ปัญหาหรืออย่างน้อยก็มีการปรับปรุงที่สำคัญ ผู้จัดการชุมชนได้ยืนยันปัญหานี้บนเซิร์ฟเวอร์ Discord อย่างเป็นทางการ โดยสังเกตว่าปัญหาการเคลื่อนไหวที่อัตราเฟรมต่ำยังส่งผลต่อความเสียหายที่เกิดขึ้นด้วย โดยเฉพาะความสามารถ Feral Leap และ Savage Claw ของ Wolverine ถูกระบุว่าได้รับผลกระทบ
แม้จะกังวลในช่วงแรกเกี่ยวกับความสมดุลของฮีโร่ แต่ Marvel Rivals ซึ่งเปิดตัวเมื่อต้นเดือนธันวาคม 2025 มีคะแนนการอนุมัติจากผู้เล่นบน Steam สูงถึง 80% (มากกว่า 132,000 บทวิจารณ์) ความพยายามอย่างต่อเนื่องในการแก้ไขข้อบกพร่องของ FPS แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของนักพัฒนาในการมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ยุติธรรมและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นทุกคน โดยไม่คำนึงถึงความสามารถด้านฮาร์ดแวร์ของพวกเขา หากการอัปเดตซีซั่น 1 ไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้อย่างสมบูรณ์ จะมีการวางแผนแพตช์ถัดไป