Marvel Rivals rozwiązuje błąd związany z niskimi obrażeniami FPS wpływający na kluczowych bohaterów
Gracze Marvel Rivals, którzy doświadczają zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS, szczególnie w przypadku bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, mogą odetchnąć z ulgą. Twórcy potwierdzili błąd powodujący 30 klatek na sekundę wpływający na obliczenia obrażeń i aktywnie pracują nad jego rozwiązaniem.
Problem dotykający bohaterów takich jak Doktor Strange, Magik, Star-Lord, Venom i Wolverine nieproporcjonalnie wpływa na obrażenia zadawane przy niższych liczbach klatek na sekundę (30 FPS) w porównaniu z wyższymi ustawieniami (60 lub 120 FPS). Raporty społeczności podkreśliły tę rozbieżność, szczególnie zauważalną podczas testowania umiejętności przeciwko nieruchomym celom. Problem wynika z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry, popularnej techniki łagodzenia opóźnień. Jednak w tym przypadku powoduje to niedokładne obliczenia obrażeń przy niższych liczbach klatek na sekundę.
Chociaż dokładna data naprawy nie jest znana, programiści są przekonani, że nadchodząca premiera sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, będzie zawierać rozwiązanie lub przynajmniej znaczące ulepszenie. Menedżer społeczności potwierdził problem na oficjalnym serwerze Discord, zauważając, że problemy z poruszaniem się przy niższych liczbach klatek na sekundę również wpływają na zadawane obrażenia. W szczególności dotyczy to zdolności Dzikiego Skoku i Dzikiego Szponu Wolverine’a.
Pomimo wczesnych obaw dotyczących równowagi bohaterów, Marvel Rivals, wydany na początku grudnia 2025 roku, może pochwalić się imponującym współczynnikiem akceptacji graczy na platformie Steam na poziomie 80% (ponad 132 000 recenzji). Ciągłe wysiłki mające na celu naprawienie błędu FPS pokazują zaangażowanie twórców w zapewnienie uczciwej i przyjemnej rozgrywki wszystkim graczom, niezależnie od ich możliwości sprzętowych. Jeśli aktualizacja Sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowana jest kolejna łatka.