Berikut adalah versi yang dioptimumkan, mesra seo artikel anda, dengan kebolehbacaan dan struktur yang lebih baik sambil memelihara semua kandungan asal dan pemformatan:
Dalam Major mendedahkan pada Fest Unreal Fest Orlando, Epic Games dan CD Projekt Red melancarkan demonstrasi teknikal yang menakjubkan dari Witcher 4 . Dibina menggunakan Unreal Engine 5 dan memanfaatkan kemajuan terkini dalam alat pembangunan permainan, demo ini menawarkan gambaran yang menarik ke masa depan Witcher Universe -mencadangkan bukan sahaja perjalanan Ciri yang kelihatan seperti tetapi juga memperkenalkan watak -watak baru, persekitaran yang luas, dan pemain nada yang mendalam.
Demo 14 minit itu penuh dengan butiran, jadi kami telah memecahkannya dengan pandangan dari kedua-dua CD Projekt Red dan Epic Games. Berikut adalah 10 pengambilalihan yang paling penting mengenai Witcher 4 dan demo teknologi canggihnya.
### 1. Demo bukan permainan
Demo itu dibentangkan secara langsung di atas pentas oleh pengarah sinematik CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński. Walaupun dia menguasai Ciri melalui pelbagai persekitaran, studio menekankan bahawa ini bukan permainan sebenar . Walaupun kawasan pergunungan, lembah berhutan, dan Port Town akan muncul di The Witcher 4 , pencarian dan watak -watak yang dipaparkan mungkin bukan sebahagian daripada pelepasan akhir.
Seperti yang dijelaskan oleh Kapuściński, "Ini adalah demo yang dibuat untuk membantu kami dan kerja -kerja epik mengenai teknologi yang akan menguasai Witcher 4. " Beliau menambah bahawa walaupun ia mempamerkan arah artistik dan integrasi sinematik, segala -galanya yang dilihat adalah tertakluk kepada perubahan.
"Ia menunjukkan cita -cita kami," katanya. "Ini adalah bagaimana kita membayangkan permainan -tetapi ia bukan gambaran penuh."
### 2. Adakah Witcher 4 akan kelihatan seperti ini?
Secara visual, demo itu menakjubkan, yang menimbulkan persoalan yang sama: Adakah tahap kesetiaan ini diterjemahkan ke produk akhir? Ramai peminat ingat rakaman awal Witcher 3 dan Cyberpunk 2077 , yang kelihatan lebih digilap sebelum dibebaskan.
Wyeth Johnson, pengarah kanan strategi produk di Epic Games, mengesahkan bahawa kualiti visual ini dapat dicapai pada perkakasan standard: "Kami tidak boleh berbaring di sini. Teknologi ini harus relevan untuk apa yang diharapkan oleh pemain di seluruh spektrum perkakasan."
Terima kasih kepada Unreal Engine 5.6 penambahbaikan -terutamanya dalam perkakasan Ray Tracing (HWRT) dan pencahayaan Global Lumen -pasukan mencapai 60 bingkai sesaat pada PlayStation 5 asas tanpa menjejaskan detail. Kapuściński berkata bahawa menolak pengoptimuman ini membolehkan mereka menggunakan teknologi maju pada skala.
### 3. Kami menuju ke utara. Sangat utara.
Demo itu berlaku di Kovir , wilayah utara benua. Dikenali dengan gunung dan hutan padatnya, Kovir memainkan peranan penting dalam perjalanan Ciri. Ia kaya dengan sumber semula jadi, terutamanya garam -elemen secara langsung terikat dengan naratif demo.
Mewujudkan persekitaran organik yang luas, menimbulkan cabaran penting. Sebagai Charles Tremblay, VP Teknologi di CD Projekt Red, berkata: "Untuk francais Witcher , hutan pasti jiwa permainan."
Untuk mencapai matlamat ini, pasukan menggunakan dedaunan nanite , alat enjin Unreal yang baru yang menjadikan daun tumbuhan yang sangat terperinci seperti daun dan jarum pain-tanpa memuatkan kelewatan atau pop-in. Hasilnya? Hutan yang lancar dan mendalam tidak seperti apa yang dilihat sebelum ini dalam permainan Witcher .
### 4. Kuda bernama Kelpie
Gunung Ciri, Kelpie , membuat penampilan pertamanya dalam demo. Kuda hitam dengan akar dalam buku, Kelpie milik seorang saudagar bernama Hotspurn sebelum menjadi teman setia Ciri. Dalam tradisi, dia boleh melompat ke atas dinding tujuh kaki-prestasi jauh melebihi keupayaan Roach di Witcher 3 .
Tremblay mengakui bahawa pergerakan kuda dalam permainan terdahulu boleh memecahkan rendaman: "Kami mahu pemain meneroka dunia dengan Kelpie sebagai teman -dan ia harus dekat dengan kesempurnaan."
Dengan pemadanan gerakan pelbagai aksara Unreal Engine, Kelpie harus menawarkan pengalaman menunggang yang lancar dan responsif. Malah ada spekulasi bahawa Kelpie mungkin mempunyai kebolehan menyeberang air mitos, memandangkan asal-usul cerita namanya.
### 5. Pencarian dan Manticore
Walaupun bukan usaha sebenar dari permainan, demo termasuk benang naratif di mana Ciri menyiasat penghantaran garam yang hilang untuk peniaga. Dia tidak lama lagi mendapati kargo -dan kru -dimakan oleh Manticore .
Ini menandakan salah satu kali pertama Manticore telah muncul dalam gelaran Witcher . Mereka pada asalnya dipotong dari The Witcher 3 , tetapi sekarang mereka kembali -dibawa dalam enjin Unreal 5 kemuliaan.
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menjelaskan bahawa termasuk lapisan cerita membantu meningkatkan demo: "Saya suka lapisan naratif itu -ia sebenarnya membantu meningkatkan pencapaian teknikal di belakang seluruh bahagian."
### 6. Selamat datang ke Valdrest, Penduduk: Lebih 300
Ketika Ciri kembali ke Valdrest , bandar pelabuhan di mana saudagar tinggal, dia berjalan melalui persekitaran yang penuh dengan 300 NPC yang unik. Terima kasih kepada kerangka animasi Unreal Engine dan pengoptimuman CDPR, orang ramai berasa lebih hidup dari sebelumnya.
Dari orang kerdil dan kanak -kanak untuk menjinakkan beruang dan penghibur jalanan, setiap watak mempamerkan animasi dan jenis badan yang berbeza. Seorang lelaki berjalan dengan tongkat; Ibu lain menghiburkan anaknya. Tahap terperinci ini pada pendekatan gen seterusnya untuk kepadatan penduduk terbuka dunia.
### 7. Dunia yang responsif dan hidup
NPC di Valdrest tidak hanya kelihatan nyata -mereka bertindak balas terhadap Ciri dan alam sekitar. Apabila dia bertemu dengan seorang pedagang yang membawa epal, buahnya gulung secara realistik terima kasih kepada simulasi fizik. Ayam bertaburan, dan pengawal meludah ke arahnya dengan penghinaan.
Wyeth Johnson menjelaskan bahawa interaksi ini bertujuan untuk memastikan pemain tenggelam: "Semua perkara ini menjadikan anda di dunia."
Walaupun masih tidak jelas sama ada tingkah laku ini dinamik sepenuhnya atau skrip, matlamatnya adalah jelas: dunia yang hidup, bernafas di mana setiap tindakan mempunyai akibat.
### 8. Sinematik Lancar
Satu ciri yang menonjol dari demo adalah peralihan lancar antara permainan dan sinematik . Tidak seperti The Witcher 3 , yang menggunakan skrin beban semasa peralihan dialog, demo ini menggunakan sistem kamera Unreal Engine untuk beralih dengan lancar ke dalam urutan sinematik.
Ketika Ciri mendekati titik pencetus -seperti balustrade -kamera itu dengan lancar untuk membingkai tempat kejadian. Teknik ini, yang sebelum ini ditapis dalam Cyberpunk 2077 , meningkatkan rendaman dan mengekalkan pemain secara emosi.
### 9. Hadiah kecil untuk semua peminat Witcher
Pada akhir demo, pengarah permainan Sebastian Kalemba mengusik "hadiah kecil untuk semua peminat Witcher" - melihat pertama di Lan Exeter , sebuah bandar legenda dari buku -buku.
Diterangkan sebagai Fantasy Venice yang berpusat di Canal, Lan Exeter berfungsi sebagai ibu kota musim sejuk Kovir. Tanpa jalan raya, perjalanan dilakukan sepenuhnya melalui bot di sepanjang saluran yang hebat. Di antara mercu tanda yang ditunjukkan ialah Istana Ensenada , rumah kepada raja Kovir dan Poviss.
Peminat berharap dapat meneroka estet palatial dan rumah -rumah besar yang dapat dilihat dalam demo ketika siaran Witcher 4 .
### 10. Generasi RPG Dunia Terbuka Generasi Seterusnya
Seperti yang disimpulkan demo, Kalemba menyatakan dengan yakin: "Apa yang kita lakukan bersama akan membawa generasi baru RPG dunia terbuka."
Charles Tremblay menghuraikan: "Kisah dan pencarian sentiasa penting.
Wyeth Johnson menambah: "Kami mahu artis dan pemaju datang ke enjin dengan impian besar. Tugas kami adalah untuk keluar dari jalan dan membiarkan kreativiti bersinar."