บ้าน ข่าว "Witcher 4 Tech Demo: เปิดตัวผู้คนสถานที่ความลับ"

"Witcher 4 Tech Demo: เปิดตัวผู้คนสถานที่ความลับ"

ผู้เขียน : David Jun 11,2025

นี่คือเวอร์ชันที่เหมาะสมและเป็นมิตรกับ SEO ของบทความของคุณด้วยความสามารถในการอ่านและโครงสร้างที่ดีขึ้นในขณะที่รักษาเนื้อหาต้นฉบับและการจัดรูปแบบทั้งหมด:


ในการเปิดเผยครั้งใหญ่ในช่วงเทศกาลที่ไม่เป็นจริงในสัปดาห์นี้ Orlando, Epic Games และ CD Projekt Red ได้เปิดตัวการสาธิตทางเทคนิคที่น่าทึ่งของ Witcher 4 สร้างขึ้นโดยใช้ Unreal Engine 5 และใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าล่าสุดในเครื่องมือพัฒนาเกมการสาธิตนำเสนอแวบหนึ่งที่น่าตื่นเต้นในอนาคตของจักรวาล Witcher - ไม่เพียง แต่การเดินทางของ Ciri อาจมีลักษณะอย่างไร แต่ยังแนะนำตัวละครใหม่สภาพแวดล้อมที่กว้างขวาง

การสาธิต 14 นาทีเต็มไปด้วยรายละเอียดดังนั้นเราจึงแยกมันออกมาด้วยข้อมูลเชิงลึกจากเกม CD Projekt Red และ Epic ทั้งสอง นี่คือ 10 ประเด็นที่สำคัญที่สุดเกี่ยวกับ Witcher 4 และการสาธิตเทคโนโลยีที่ทันสมัย

### 1. การสาธิตไม่ใช่การเล่นเกม

การสาธิตถูกนำเสนอสดบนเวทีโดยผู้กำกับภาพยนตร์ CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński ในขณะที่เขาควบคุม Ciri ผ่านสภาพแวดล้อมที่หลากหลายสตูดิโอเน้นว่านี่ ไม่ใช่การเล่นเกมจริง แม้ว่าภูมิประเทศที่เป็นภูเขาหุบเขาป่าและพอร์ตทาวน์จะปรากฏใน Witcher 4 แต่ภารกิจและตัวละครที่โดดเด่นอาจไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของการเปิดตัวครั้งสุดท้าย

ดังที่Kapuścińskiอธิบายว่า“ นี่เป็นตัวอย่างที่สร้างขึ้นเพื่อช่วยเราและงานมหากาพย์เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่จะเพิ่มพลังให้กับ Witcher 4 ” เขาเสริมว่าในขณะที่มันแสดงทิศทางศิลปะและการรวมโรงภาพยนตร์ทุกอย่างที่เห็นอาจมีการเปลี่ยนแปลง

“ มันแสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานของเรา” เขากล่าว “ มันเป็นวิธีที่เราจินตนาการถึงเกม - แต่ไม่ใช่ภาพเต็ม”

### 2. Witcher 4 จะเป็นแบบนี้หรือไม่?

สายตาการสาธิตนั้นน่าทึ่งซึ่งทำให้เกิดคำถามร่วมกัน: ระดับความซื่อสัตย์นี้จะแปลเป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายหรือไม่? แฟน ๆ หลายคนจำภาพต้นของ Witcher 3 และ Cyberpunk 2077 ซึ่งดูขัดเงามากขึ้นก่อนที่จะเปิดตัว

Wyeth Johnson ผู้อำนวยการอาวุโสด้านกลยุทธ์ผลิตภัณฑ์ของ Epic Games ยืนยันว่าคุณภาพการมองเห็นนี้สามารถทำได้ในฮาร์ดแวร์มาตรฐาน:“ เราไม่สามารถนอนได้ที่นี่เทคโนโลยีจะต้องเกี่ยวข้องกับสิ่งที่ผู้เล่นคาดหวังในสเปกตรัมฮาร์ดแวร์ทั้งหมด”

ต้องขอบคุณ Unreal Engine 5.6 การปรับปรุง - โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการติดตาม Ray Hardware (HWRT) และ Lumen Global Illumination - ทีมประสบความสำเร็จ 60 เฟรมต่อวินาทีบนฐาน PlayStation 5 โดยไม่ลดรายละเอียด Kapuścińskiกล่าวว่าการผลักดันการเพิ่มประสิทธิภาพเหล่านี้ทำให้พวกเขาสามารถใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในระดับ

### 3. เรากำลังมุ่งหน้าไปทางเหนือ ทิศเหนือมาก.

การสาธิตเกิดขึ้นใน Kovir ซึ่งเป็นภาคเหนือของทวีป Kovir มีบทบาทสำคัญในการเดินทางของ Ciri มันอุดมไปด้วยทรัพยากรธรรมชาติโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกลือ - องค์ประกอบที่เชื่อมโยงโดยตรงกับการบรรยายของการสาธิต

การสร้างสภาพแวดล้อมอินทรีย์ที่กว้างใหญ่นั้นเป็นความท้าทายที่สำคัญ ในฐานะที่เป็น Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีที่ CD Projekt Red กล่าวว่า:“ สำหรับแฟรนไชส์ ​​Witcher Forest เป็นวิญญาณของเกมอย่างแน่นอน”

เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้ทีมใช้ ใบไม้ Nanite ซึ่งเป็นเครื่องมือเครื่องยนต์ที่ไม่จริงใหม่ที่ทำให้ชีวิตพืชมีรายละเอียดสูงเช่นใบและเข็มสน-โดยไม่ต้องโหลดความล่าช้าหรือป๊อปอิน ผลลัพธ์? ป่าที่ไร้รอยต่อและดื่มด่ำกับสิ่งที่เห็นมาก่อนในเกม แม่มด

### 4. ม้าชื่อ Kelpie

Kelpie ภูเขาของ Ciri ทำให้เธอปรากฏตัวครั้งแรกในการสาธิต ม้าสีดำที่มีรากฐานมาจากหนังสือ Kelpie เป็นพ่อค้าชื่อ Hotspurn ก่อนที่จะกลายเป็นเพื่อนที่ภักดีของ Ciri ในตำนานเธอสามารถกระโดดข้ามกำแพงเจ็ดฟุตซึ่งเป็นความสามารถเหนือความสามารถของ Roach ใน The Witcher 3

Tremblay ยอมรับว่าการเคลื่อนไหวของม้าในเกมก่อนหน้านี้สามารถทำลายการแช่:“ เราต้องการให้ผู้เล่นสำรวจโลกด้วย Kelpie ในฐานะเพื่อน - และมันจะต้องใกล้เคียงกับความสมบูรณ์แบบ”

ด้วย การจับคู่การเคลื่อนไหวแบบหลายตัวละคร ของ Unreal Engine Kelpie ควรมอบประสบการณ์การขับขี่ที่ราบรื่นและตอบสนองได้อย่างราบรื่น แม้จะมีการคาดเดาว่า Kelpie อาจมีความสามารถในการข้ามน้ำในตำนานเนื่องจากต้นกำเนิดของนิทานพื้นบ้านของเธอ

### 5. ภารกิจและ Manticore

ในขณะที่ไม่ใช่ภารกิจจริงจากเกมการสาธิตรวมถึงหัวข้อเล่าเรื่องที่ Ciri ตรวจสอบการขนส่งเกลือที่หายไปสำหรับพ่อค้า ในไม่ช้าเธอก็ค้นพบสินค้า - และลูกเรือ - ถูกกลืนกินโดย Manticore

นี่เป็นหนึ่งในครั้งแรกที่ Manticore ปรากฏตัวในชื่อ Witcher พวกเขาถูกตัดออกจาก The Witcher 3 แต่ตอนนี้พวกเขากลับมาแล้ว - กลับมาเป็น ENREAL ENGINE 5 Glory

ผู้อำนวยการเกม Sebastian Kalemba อธิบายว่าการรวมชั้นเรื่องราวช่วยยกระดับการสาธิต:“ ฉันชอบเลเยอร์การเล่าเรื่อง - มันช่วยเพิ่มความสำเร็จทางเทคนิคที่อยู่เบื้องหลังทั้งชิ้น”

### 6. ยินดีต้อนรับสู่ Valdrest ประชากร: มากกว่า 300

เมื่อ Ciri กลับไปที่ Valdrest เมืองท่าเรือที่พ่อค้าอาศัยอยู่เธอก็เดินผ่านสภาพแวดล้อมที่คึกคักเต็มไปด้วย NPC ที่ไม่ซ้ำกันกว่า 300 แห่ง ต้องขอบคุณกรอบแอนิเมชั่นของ Unreal Engine และการเพิ่มประสิทธิภาพของ CDPR ทำให้ฝูงชนรู้สึกมีชีวิตชีวามากขึ้นกว่าเดิม

ตั้งแต่คนแคระและเด็ก ๆ ไปจนถึงหมีที่เชื่องและนักแสดงบนท้องถนนตัวละครแต่ละตัวแสดงภาพเคลื่อนไหวและประเภทร่างกายที่แตกต่างกัน ชายคนหนึ่งเดินไปพร้อมกับไม้ค้ำ แม่อีกคนปลอบโยนลูกของเธอ รายละเอียดในระดับนี้จะบอกใบ้ถึงแนวทางถัดไปเพื่อความหนาแน่นของประชากรโลกเปิด

### 7. โลกที่ตอบสนองและมีชีวิตอยู่

NPCs ใน Valdrest ไม่เพียง แต่ดูจริง - พวกเขาตอบสนองต่อ Ciri และสิ่งแวดล้อม เมื่อเธอกระแทกกับพ่อค้าที่แบกแอปเปิ้ลผลไม้จะม้วนออกไปอย่างสมจริงด้วยการจำลองฟิสิกส์ ไก่กระจายและยามคายเธอด้วยการดูถูกเหยียดหยาม

ไวเอทจอห์นสันอธิบายว่าการโต้ตอบเหล่านี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นดื่มด่ำ:“ ทุกสิ่งเหล่านี้ทำให้คุณอยู่ในโลก”

ในขณะที่มันยังไม่ชัดเจนว่าพฤติกรรมเหล่านี้มีชีวิตชีวาหรือสคริปต์อย่างสมบูรณ์ แต่เป้าหมายนั้นชัดเจน: ชีวิตที่มีชีวิต, การหายใจที่ทุกการกระทำมีผลที่ตามมา

### 8. ภาพยนตร์ที่ไร้รอยต่อ

คุณสมบัติที่โดดเด่นอย่างหนึ่งของการสาธิตคือ การเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นระหว่างการเล่นเกมและภาพยนตร์ ซึ่งแตกต่างจาก Witcher 3 ซึ่งใช้หน้าจอโหลดในระหว่างการเปลี่ยนบทสนทนาการสาธิตนี้ใช้ระบบกล้องของ Unreal Engine เพื่อเปลี่ยนไปเป็นลำดับภาพยนตร์อย่างราบรื่น

เมื่อ Ciri เข้าใกล้จุดกระตุ้น - เหมือนลูกกรง - กล้องเปลี่ยนตัวเองให้เรียบขึ้นเพื่อวางกรอบฉาก เทคนิคนี้ได้รับการปรับปรุงก่อนหน้านี้ใน Cyberpunk 2077 เพิ่มการแช่และทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมทางอารมณ์

### 9. ของขวัญเล็ก ๆ สำหรับแฟน ๆ แม่มดทุกคน

ในตอนท้ายของการสาธิตผู้กำกับเกม Sebastian Kalemba ล้อเล่น“ ของขวัญเล็ก ๆ สำหรับแฟน ๆ Witcher ทุกคน” - ครั้งแรกที่ Lan Exeter เมืองตำนานจากหนังสือ

Lan Exeter เป็นเมืองหลวงฤดูหนาวของ Kovir เมื่อไม่มีถนนเดินทางการเดินทางจะทำผ่านทางเรือไปตามคลองที่ยิ่งใหญ่ ในบรรดาสถานที่สำคัญที่แสดงคือ Ensenada Palace ซึ่งเป็นที่ตั้งของราชาแห่ง Kovir และ Poviss

แฟน ๆ หวังว่าจะสำรวจที่ดินที่หรูหราและบ้านที่ยิ่งใหญ่ที่ปรากฏในการสาธิตเมื่อ The Witcher 4 เปิดตัว

### 10. RPG รุ่นต่อไปของ Open World

เมื่อการสาธิตสรุป Kalemba กล่าวอย่างมั่นใจว่า:“ สิ่งที่เรากำลังทำร่วมกันจะนำ RPG รุ่นใหม่ของโลกเปิดมา”

Charles Tremblay อธิบายอย่างละเอียดว่า:“ เรื่องราวและการแสวงหาเป็นกุญแจสำคัญเสมอตอนนี้ด้วยการแช่ลึกลงไปเราต้องการให้ผู้คนรู้สึกเชื่อมโยงกับโลกและการลงทุนทางอารมณ์ในตัวละคร”

Wyeth Johnson กล่าวเสริมว่า:“ เราต้องการให้ศิลปินและนักพัฒนาเข้ามาในเครื่องยนต์ด้วยความฝันอันยิ่งใหญ่งานของเราคือออกไปให้พ้นทางและปล่อยให้ความคิดสร้างสรรค์เปล่งประกาย”


เล่น
บทความล่าสุด
  • "Small Soldiers 4K Steelbook พร้อมใช้งานสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้า"

    ​ ผู้กำกับ Joe Dante เป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานของเขาใน*Gremlins*และ*Gremlins 2*แต่ในปี 1998 เขาได้นำแอ็คชั่นที่เต็มไปด้วยการผจญภัยที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตไปยังหน้าจอขนาดใหญ่-*ทหารขนาดเล็ก* ตอนนี้แฟน ๆ ของภาพยนตร์ยุค 90 อันเป็นที่รักนี้มีสิ่งที่น่าตื่นเต้นที่จะรอคอย: 4K uhd รุ่นใหม่ล่าสุด

    by Camila Jun 12,2025

  • Steelseries Arctis Nova 7 ชุดหูฟังไร้สาย: ลด 50% พร้อม Booster Pack

    ​ ในช่วงเวลาที่ จำกัด ข้อตกลง Bullseye ซึ่งมักได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้ชำระบัญชีที่ได้รับอนุญาตของ Target ซึ่งเสนอชุดหูฟัง Gaming Arctis Nova 7 Steelseries Arctis Nova 7 พร้อมชุดบูสเตอร์พิเศษในราคาเพียง $ 99.99 ด้วยส่วนลดทันทีที่สูงชัน 50% แพ็คสุดพิเศษประกอบด้วยตัวเลือก earcup และ headstrap สามตัวที่มีสไตล์

    by Jason Jun 12,2025