မူရင်းအကြောင်းအရာနှင့် format ချခြင်းများကိုထိန်းသိမ်းထားစဉ်ဖတ်နိုင်မှုနှင့်ဖွဲ့စည်းပုံကိုတိုးတက်ကောင်းမွန်လာစေရန်သင်၏ဆောင်းပါး၏အကောင်းဆုံး,
ဤရက်သတ္တပတ်၏မေ့ဆေး orlando roual orlando, Epic Games နှင့် CD projekt Red တွင်အဓိကဖော်ပြချက်တွင်အဓိကဖော်ပြချက်အရ စုန်းမ 0 င်သူ 4 ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောနည်းပညာဆိုင်ရာသရုပ်ပြမှုကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Unreal Engine 5 ကို အသုံးပြု. Bureal Englay Development Tools တွင်နောက်ဆုံးပေါ်တိုးတက်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး Demo သည် စကြဝ universe ာ၏အနာဂတ်ကိုပြသသည်မှာစကြဝ universe ာ၏အနာဂတ်ကိုပြသခြင်းနှင့်ဗားရှင်းအသစ်များ,
14 မိနစ် Demo သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုထည့်သွင်းထားသည်။ ဤတွင် စုန်း 4 နှင့်၎င်း၏ဖြတ်တောက်ခြင်းနည်းပညာသရုပ်ပြခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအရေးအကြီးဆုံး takeaways 10 ခုရှိသည်။
### 1 ။ အဆိုပါသရုပ်ပြဂိမ်းမဖွစျမဟုတ်ပါဘူး
The demo was presented live on stage by CD Projekt Red's Cinematic Director, Kajetan Kapuściński. သူသည် Ciri ကိုပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးမျိုးဖြင့်ထိန်းချုပ်ထားစဉ်ကစတူဒီယိုကဤသည် အမှန်တကယ်ဂိမ်းမဟုတ်ကြောင်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ တောင်တန်းဒေသများရှိသစ်တောချိုင့ ်များ ,
Kapuścińskiက ဤသို့ ရှင်းပြသည် - သူကအနုပညာလမ်းကြောင်းနှင့်ရုပ်ရှင်ပေါင်းစုံပေါင်းစည်းမှုကိုပြနေစဉ်တွင်သူမြင်သမျှအရာအားလုံးပြောင်းလဲရန်ဘာသာရပ်ဖြစ်သည်။
"ဒါကကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကိုပြတယ်။ "ဒါဟာကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကိုဘယ်လိုမြင်ယောင်ကြည့်တာလဲ, ဒါပေမယ့်ပုံအပြည့်မဟုတ်ဘူး။ "
### 2 ။ အဆိုပါစုန်း 4 ဤကဲ့သို့သောကြည့်ရှုပါလိမ့်မည်နည်း
အမြင်အာရုံတွင်ပါသောသရုပ်ပြသည်, ၎င်းသည်ဤသစ္စာ၏အဆင့်ကိုနောက်ဆုံးပေါ်ထုတ်ကုန်သို့ဘာသာပြန်ဆိုနိုင်မည်လား။ ပရိသတ်များစွာသည် စုန်းမ 3 နှင့် ဆိုက်ဘာ PAYSPUNK 2077 ကိုအစောပိုင်းကအမှတ်အသားပြုသည်။
EPIC Games တွင်ကုန်ပစ္စည်းမဟာဗျူဟာ၏အကြီးတန်း၏အကြီးတန်းဒိတာတေးမှ Wyeth Johnson သည်စံပြပစ္စည်းများတွင်ဤအမြင်အာရုံအရည်အသွေးသည်စံဟာ့ဒ်ဝဲပေါ်တွင်ဤအမြင်အာရုံအရည်အသွေးရရှိနိုင်ပါသည်။
unreal Engline 5.6 တိုးတက်မှု - အထူးသဖြင့်ဟာ့ဒ်ဝဲ Ray ခြေရာခံ (HWWRT) နှင့် Lumen Global illumination) နှင့် Lumen Global Allumination တို့အတွက်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ Kapuścińskiကဤအကောင်းမြင်မှုများတွန်းအားပေးခြင်းသည်၎င်းတို့အားအဆင့်မြင့်နည်းပညာကိုအသုံးပြုခွင့်ပြုခဲ့သည်ဟုဆိုသည်။
### 3 ။ ကျနော်တို့မြောက်ဘက်ကို ဦး တည်နေပါတယ် အရမ်းမြောက်ဘက်။
သရုပ်ပြသည်တိုက်ကြီးမြောက်ပိုင်းဒေသ, Kovir တွင်ပြုလုပ်သည်။ တောင်တန်းများနှင့်ထူထပ်သောသစ်တောများကြောင့်လူသိများသော Kovir သည် Ciri ၏ခရီးတွင်အဓိကအခန်းကဏ် plays မှပါ 0 င်သည်။ ၎င်းသည်သဘာဝသယံဇာတများကြွယ်ဝသောကြောင့်အထူးသဖြင့်ဆားသည်သရုပ်ပြဇာတ်ကြောင်းနှင့်တိုက်ရိုက်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။
ထိုကဲ့သို့သောကျယ်ပြန့်သောအော်ဂဲနစ်ဝန်းကျင်ရှိအော်ဂဲနစ်ပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖန်တီးသည်။ Charles Tremblay, CD projekt အနီရောင်တွင်နည်းပညာ၏ VP သည် "" စုန်းမ အတွက် franchise,
၎င်းကိုအောင်မြင်ရန် The Team သည်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားအရွက်များနှင့်ထင်းရှူးပင်များကဲ့သို့သောအရွက်များနှင့်ထင်းရှူးထိုးဆေးများဖြစ်သော စေးနန် သစ်ရွက်အသစ်ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။ ရလဒ်? မျက်မမြင် ဂိမ်းထဲမှာမမြင်ရတဲ့အရာတစ်ခုနဲ့မတူဘဲချောမွေ့စွာ,
### 4 ။ Kelpie အမည်ရှိမြင်း
Ciri ၏တောင်, Kelpie သည် သူမ၏ပထမဆုံးသရုပ်ပြခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ စာအုပ်များတွင်အမြစ်နှင့်အမြစ်တွယ်နေသောအနက်ရောင်မြင်းသည် Ciri ၏တည်မြဲသောအဖော်မဖြစ်ခင်ဟော့spureအမည်ရှိကုန်သည်တစ် ဦး ဖြစ်သည်။ Lore တွင်သူသည် စုန်းမ 0 င်သော စွမ်းရည်ထက်ကျော်လွန်သောစွမ်းရည်ရှိသည့်ဝင်းဒိုးခုနစ်ပါးနံရံများပေါ်တွင်ခုန်ကျော်လွှားနိုင်သည်။
Tremblay ကယခင်ဂိမ်းများတွင်မြင်းလှုပ်ရှားမှုများသည်နှစ်မြှုပ်ခြင်းကိုချိုးဖျက်နိုင်သည်ဟုဝန်ခံသည် - "ကစားသမားတွေဟာ Kelpie နဲ့အတူ Kelpie နဲ့အတူကမ္ဘာကိုအဖော်တစ်ယောက်အနေနဲ့လေ့လာချင်တယ်။
လက်လှမ်းမမီသောအင်ဂျင် ပါတီစုံလှုပ်ရှားမှုကိုက်ညီမှု နှင့်အတူ Kelpie သည်ချောချောမွေ့မွေ့တုန့်ပြန်သောစီးနင်းမှုအတွေ့အကြုံကိုပေးသင့်သည်။ Kelpie တွင်ဒဏ် my ာရီဆန်သောစွမ်းရည်များရှိနိုင်သည့်ဒဏ် my ာရီဆန်သောစွမ်းရည်များရှိနိုင်သည့်ထင်မြင်ချက်များပင်ရှိသည်။
### 5 ။ အဆိုပါရှာပုံတော်နှင့် manticore
ဂိမ်းကနေအမှန်တကယ်ရှာပုံတော်မဟုတ်ချေဒီသရုပ်ပြပွဲမှာ Ciri ကကုန်သည်အတွက်ပျောက်ဆုံးနေတဲ့ဆားကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးနေတဲ့ဇာတ်ကြောင်းနဲ့ပတ်သက်ပြီးမှတ်စုများပါ 0 င်သည်။ မကြာခင်မှာပဲကုန်တင်ကားတွေကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပြီးသင်္ဘောသားတွေဟာ Manticore ကမျိုချလိုက်တယ်။
၎င်းသည် စုန်းမ 0 တ် ဘာသာစကားတွင် Manticore ကိုပထမဆုံးအကြိမ်တွေ့ရသည့်ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ သူတို့ကမူလက စုန်းမ 3 မှဖြတ်တောက်ခံခဲ့ရတယ်,
ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူး Sebastian Kalemba ကသရုပ်ပြသူတစ် ဦး အပါအ 0 င်ဒီသရုပ်ပြမှုကိုအထောက်အကူပြုကြောင်း,
### 6 ။ လူ ဦး ရေ, လူ ဦး ရေကိုကြိုဆိုပါတယ်။ 300 ကျော်
Ciri သည် Voldrest သို့ပြန်လာသောကြောင့်ကုန်သည်များနေထိုင်သည့်ဆိပ်ကမ်းမြို့သည် NPCs 300 ကျော်နှင့်ပြည့်နေသောစည်ကားနေသောပတ်ဝန်းကျင်ကိုဖြတ်သန်းသွားသည်။ အင်ဂျင်၏ကာတွန်းဆိုင်ရာမူဘောင်နှင့်စီဒီစီမံကိန်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းကြောင့်လူအုပ်သည်ယခင်ကထက် ပို. အသက်ရှင်ကြသည်။
Dwarves နှင့်ကလေးများမှယဉ်ကျေးမှုနှင့်လမ်းပေါ်ရှိများသို့ဇာတ်ကောင်များအနေဖြင့်ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီသည်ကွဲပြားသောကာတွန်းနှင့်ခန္ဓာကိုယ်အမျိုးအစားများကိုပြသသည်။ လူတစ်ယောက်ကချိုင်းထောက်နဲ့လမ်းလျှောက်တယ်။ နောက်မိခင်တစ် ဦး သည်သူမ၏ကလေးကိုနှစ်သိမ့်စေသည်။ ဤအသေးစိတ်အဆင့်သည် Open-World လူ ဦး ရေသိပ်သည်းဆအတွက် Gen-Gen ချဉ်းကပ်မှုတွင်အရိပ်အမြွက်ပြောကြားသည်။
### 7 ။ တစ် ဦး ကတုန့်ပြန်, သက်ရှိကမ္ဘာ
NPCS တွင် NPCS သည် Ciri နှင့်ပတ် 0 န်းကျင်ကိုတုန့်ပြန်ခြင်းသည်အမှန်တကယ်မကြည့်ပါ။ သူသည်ပန်းသီးတင်ဆောင်လာသောကုန်သည်တစ် ဦး အဖြစ်သို့ဝင်သောအခါရူပဗေဒဆိုင်ရာဓာတ်မာဒ်များကြောင့်လက်တွေ့ကျသည်။ ကြက်များသည်အရပ်ရပ်သို့ကွဲပြားသွားပြီးအစောင့်များသည်မထင်မှတ်သောကြောင့်သူမကိုမထီမဲ့မြင်ပြုခြင်းကိုတံတွေးထွေးနေသည်။
Wyeth Johnson ကဤအပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုများသည်ကစားသမားများကို "ဤအရာအားလုံးသည်သင့်ကိုကမ္ဘာပေါ်တွင်စောင့်ရှောက်ရန်ရည်ရွယ်သည်" ဟုပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအပြုအမူများသည်အပြည့်အ 0 ပြောင်းလဲခြင်းသို့မဟုတ်ဇာတ်ညွှန်းရှိ,
### 8 ။ sheeamess ရုပ်ရှင်ရုံ
သရုပ်ပြခြင်း၏ထူးခြားသောလက်ခဏာတစ်ခုမှာ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရုပ်ရှင်ရုံအကြားချောမွေ့စွာအကူးအပြောင်းဖြစ်သည် ။ The Load Screens များကိုအသုံးပြုသော The Load Screens များကိုအသုံးပြုသော Laddo Screens ကိုအသုံးပြုသော Laddo Screens ကိုအသုံးပြုသောဤသရုပ်ပြသည်သိပ္ပံနည်းကျအစီအစဉ်များသို့ချောချောမွေ့မွေ့ပြောင်းလဲရန်အတွက် Unreal အင်ဂျင်၏ကင်မရာစနစ်ကိုအသုံးပြုသည်။
Ciri သည်ခလုတ်တစ်ခုကဲ့သို့ဖြစ်သည့် balustrade တစ်ခုနှင့်တူသောအရာ - ကင်မရာသည်မြင်ကွင်းကိုဘောင်ခတ်ရန်မိမိကိုယ်ကိုနေရာချထားသည်။ ယခုအချိန်တွင် Cyberpunk 2077 တွင်ယခင်ကသန့်စင်ခဲ့သောဤနည်းစနစ်တွင်နှစ်မြှုပ်ခြင်းနှင့်ကစားသမားကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအရပြုလုပ်နေသည်။
### 9 ။ စုန်းပရိသတ်များအားလုံးအတွက်လက်ဆောင်တစ်ခု
သရုပ်ပြပွဲအပြီးတွင်ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Sebastian Kalemba သည် "စုန်းမ 0 ယ်သူအားလုံးအတွက်လက်ဆောင်တစ်ခု" ကို လှောင်ပြောင်သော်,
ဂန္ထဝင်အခြေစိုက်သောစိတ်ကူးစိတ်သန်း Venice Venice ဟုဖော်ပြထားသော Lan Exeter သည်ဆောင်းတွင်းမြို့တော်ဖြစ်သောကော့ဗရ်နတ်အဖြစ်အမှုဆောင်နေသည်။ လမ်းမရှိသောလမ်းများမရှိသောလှေကြီးက၎င်း၏မဟာတူးမြောင်းတစ်လျှောက်တွင်လှေမှတစ်ဆင့်လုံးဝလုပ်ဆောင်သည်။ ပြထားတဲ့အထင်ကရနေရာတွေမှာ Ensenada နန်းတော် , Kovir နဲ့ POVISSS တို့၏ဘုရင်တပည့်ဖြစ်နေပါတယ်။
ပရိတ်သတ်များသည် စုန်းမ 4 လွှတ်ပေးသည့်အခါသရုပ်ပြတွင်မြင်သာသောအိမ်များကိုရှာဖွေတွေ့ရှိရန်မျှော်လင့်ကြသည်။
### 10 ။ ပွင့်လင်း World RPGS ၏နောက်မျိုးဆက်
သရုပ်ပြနိဂုံးချုပ်အနေဖြင့် Kalemba သည်ယုံကြည်စိတ်ချစွာပြောကြားခဲ့သည် - "ငါတို့အတူတူလုပ်နေတာကပွင့်လင်းကမ္ဘာ့ rpgs အသစ်တွေဖြစ်လာလိမ့်မယ်"
ချားလ်စ်တုန်ခါမှုသည် "ပုံပြင်နှင့်ရှာပုံတော်သည်အမြဲတမ်းသော့ချက်ဖြစ်သည်။ အခုတော့ပိုပြီးနက်ရှိုင်းတဲ့နှစ်တွေကပိုပြီးနက်ရှိုင်းတဲ့နှစ်ပေါင်းနဲ့အတူကမ္ဘာကြီးနဲ့ချိတ်ဆက်ထားတာကိုခံစားစေချင်တယ်။
Wyeth Johnson က "ကျွန်တော်တို့ဟာအနုပညာရှင်တွေနဲ့ developer တွေကိုအိပ်မက်ကြီးတွေနဲ့အင်ဂျင်ဆီကိုလာစေချင်တယ်။ ကျွန်ုပ်တို့၏အလုပ်သည်လမ်းမှ ထွက်. တီထွင်ကြံဆနိုင်မှုကိုတောက်ပစေသည်။ "