Thuis Nieuws "Witcher 4 Tech Demo: mensen onthullen, plaatsen, geheimen"

"Witcher 4 Tech Demo: mensen onthullen, plaatsen, geheimen"

Auteur : David Jun 11,2025

Hier is de geoptimaliseerde, SEO-vriendelijke versie van uw artikel, met verbeterde leesbaarheid en structuur met behoud van alle originele inhoud en opmaak:


In een grote onthulling op het Unreal Fest Orlando van deze week, onthulde Epic Games en CD Projekt Red een verbluffende technische demonstratie van de Witcher 4 . Gebouwd met Unreal Engine 5 en het gebruik van de nieuwste vooruitgang in game -ontwikkelingstools, biedt de demo een opwindende kijk in de toekomst van het Witcher -universum - niet alleen wat de reis van Ciri zou kunnen uitzien, maar ook nieuwe personages, uitgebreide omgevingen, uitgebreide omgevingen en de meeslepende toon die spelers kunnen verwachten, kunnen verwachten.

De 14 minuten durende demo zat vol met details, dus we hebben het opgebroken met inzichten van zowel CD Projekt Red als Epic Games. Hier zijn de 10 belangrijkste afhaalrestaurants over de Witcher 4 en de geavanceerde technische demo.

### 1. De demo is geen gameplay

De demo werd live op het podium gepresenteerd door CD Projekt Red's filmische regisseur, Kajetan Kapuściński. Hoewel hij CIRI door verschillende omgevingen controleerde, benadrukt de studio dat dit geen echte gameplay is. Hoewel het bergachtige terrein, de beboste valleien en de havenstad in de Witcher 4 verschijnen, zijn de quest en personages mogelijk geen deel uitmaken van de definitieve release.

Zoals Kapuściński uitlegt: "Dit was een demo gemaakt om ons te helpen en episch werk aan de technologie die de Witcher zal voeden 4. " Hij voegt eraan toe dat hoewel het artistieke richting en filmische integratie toont, alles wat gezien is, kan worden gewijzigd.

"Het toont onze ambitie", zegt hij. "Het is hoe we het spel voorstellen - maar het is niet het volledige beeld."

### 2. Zal de Witcher 4 er zo uitzien?

Visueel is de demo adembenemend, wat een gemeenschappelijke vraag oproept: zal dit niveau van trouw zich vertalen naar het eindproduct? Veel fans herinneren zich vroege beelden van de Witcher 3 en Cyberpunk 2077 , die er meer gepolijst uitzagen vóór release.

Wyeth Johnson, senior directeur van productstrategie bij Epic Games, bevestigde dat deze visuele kwaliteit haalbaar is op standaardhardware: "We kunnen hier niet liegen. De technologie moet relevant zijn voor wat spelers verwachten in het hele hardwarespectrum."

Dankzij Unreal Engine 5.6 verbeteringen - vooral in Hardware Ray Tracing (HWRT) en Lumen Global Illumination - behaalde het team 60 frames per seconde op een basis PlayStation 5 zonder in gevaar te brengen. Kapuściński zei dat het pushen van deze optimalisaties hen in staat stelde om geavanceerde technologie op schaal te gebruiken.

### 3. We gaan naar het noorden. Zeer noorden.

De demo vindt plaats in Kovir , een noordelijke regio van het continent. Bekend om zijn bergen en dichte bossen, speelt Kovir een centrale rol in de reis van Ciri. Het is rijk aan natuurlijke hulpbronnen, met name zout - een element direct gebonden aan het verhaal van de demo.

Het creëren van zo'n enorme, organische omgeving vormde een belangrijke uitdaging. Zoals Charles Tremblay, VP van technologie bij CD Projekt Red, opmerkte: "Voor de Witcher -franchise is het bos absoluut de ziel van het spel."

Om dit te bereiken, gebruikte het team nanietgebladerte , een nieuwe tool voor de onreal motor die een zeer gedetailleerde plantenleven maakt-zoals bladeren en dennennaalden-zonder te laden van vertragingen of pop-in. Het resultaat? Een naadloos, meeslepend bos in tegenstelling tot alles wat eerder werd gezien in een Witcher -spel.

### 4. Een paard genaamd Kelpie

Ciri's Mount, Kelpie , maakt haar eerste optreden in de demo. Een zwart paard met wortels in de boeken, Kelpie behoorde tot een koopman genaamd Hotspurn voordat hij Ciri's loyale metgezel werd. In de overlevering kan ze over muren van zeven voet springen-een prestatie ver buiten de mogelijkheden van Roach in The Witcher 3 .

Tremblay geeft toe dat paardenbeweging in eerdere wedstrijden onderdompeling zou kunnen doorbreken: "We willen dat spelers de wereld met Kelpie als een metgezel verkennen - en het moet bijna in de perfectie zijn."

Met de beweging van de Multi-Character Motion-matching van Unreal Engine zou Kelpie een soepele, responsieve rijervaring moeten bieden. Er is zelfs speculatie dat Kelpie mogelijk mythische waterkruisingsmogelijkheden heeft, gezien de folklore oorsprong van haar naam.

### 5. De zoektocht en de Manticore

Hoewel het geen echte zoektocht van het spel is, bevat de demo een verhalende draad waarin Ciri een ontbrekende zending zout voor een handelaar onderzoekt. Ze ontdekt al snel dat de lading - en de bemanning - werd verslonden door een Manticore .

Dit markeert een van de eerste keren dat een Manticore in een Witcher -titel is verschenen. Ze werden oorspronkelijk uit de Witcher 3 gesneden, maar nu zijn ze terug - in volle onwerkelijke motor 5 glorie.

Game -regisseur Sebastian Kalemba legde uit dat het opnemen van een verhaallaag de demo hielp verheffen: "Ik ben dol op die verhalende laag - het helpt eigenlijk de technische prestaties achter het hele stuk te stimuleren."

### 6. Welkom bij Valdrest, bevolking: meer dan 300

Terwijl Ciri terugkeert naar Valdrest , de havenstad waar de handelaar woont, loopt ze door een bruisende omgeving vol met meer dan 300 unieke NPC's. Dankzij het animatiekader van Unreal Engine en de optimalisatie van CDPR voelen menigten zich levender dan ooit.

Van dwergen en kinderen tot getemde beren en straatartiesten, elk personage vertoont verschillende animaties en lichaamstypes. Een man loopt met een kruk; Een andere moeder troost haar kind. Dit detailniveau duidt op een volgende generatie benadering van open-wereld populatiedichtheid.

### 7. Een responsieve, levende wereld

NPC's in Valdrest zien er niet alleen echt uit - ze reageren op Ciri en de omgeving. Wanneer ze een handelaar tegenkomt die appels draagt, rolt de fruit realistisch weg dankzij de fysica -simulatie. Kippen verspreiden zich en bewakers spugen haar met minachting naar haar.

Wyeth Johnson legde uit dat deze interacties erop gericht zijn spelers ondergedompeld te houden: "Al deze dingen houden je in de wereld."

Hoewel het onduidelijk blijft of dit gedrag volledig dynamisch of script is, is het doel duidelijk: een levende, ademhalingswereld waar elke actie gevolgen heeft.

### 8. naadloze cinematics

Een opvallende functie van de demo is de naadloze overgang tussen gameplay en cinematics . In tegenstelling tot de Witcher 3 , die laadschermen gebruikte tijdens dialoogovergangen, gebruikt deze demo het camerasysteem van Unreal Engine om soepel te verschuiven naar filmische sequenties.

Terwijl Ciri een trigger -punt nadert - zoals een balustrade - herhaalt de camera zich vloeiend om de scène te kaderen. Deze techniek, eerder verfijnd in Cyberpunk 2077 , verbetert onderdompeling en houdt de speler emotioneel betrokken.

### 9. Een klein cadeau voor alle Witcher -fans

Aan het einde van de demo plaagde gamedirecteur Sebastian Kalemba "Een klein geschenk voor alle Witcher -fans" - de eerste blik op Lan Exeter , een legendarische stad uit de boeken.

Beschreven als een winters, kanaalgebaseerd fantasie Venetië, dient Lan Exeter als de winterhoofdstad van Kovir. Zonder wegen gebeurt reizen volledig via boot langs het grote kanaal. Onder de getoonde bezienswaardigheden is Ensenada Palace , de thuisbasis van de koning van Kovir en Poviss.

Fans hopen de paleis- en grootse huizen te verkennen die zichtbaar zijn in de demo wanneer de Witcher 4 vrijgeeft.

### 10. De volgende generatie Open World RPG's

Zoals de demo concludeerde, verklaarde Kalemba vol vertrouwen: "Wat we samen doen, zal een nieuwe generatie Open World RPG's opleveren."

Charles Tremblay ging uit: "Verhaal en zoektocht zijn altijd de sleutel. Nu, met diepere onderdompeling, willen we dat mensen zich verbonden voelen met de wereld en emotioneel geïnvesteerd in de personages."

Wyeth Johnson voegde eraan toe: "We willen dat kunstenaars en ontwikkelaars met grote dromen naar de motor komen. Het is onze taak om uit de weg te gaan en creativiteit te laten schijnen."


Toneelstuk
Laatste artikelen
  • "Kleine soldaten 4K Steelbook nu beschikbaar voor pre -order"

    ​ Regisseur Joe Dante staat bekend om zijn werk over*Gremlins*en*Gremlins 2*, maar in 1998 bracht hij nog een actievolle, met wezens gevuld avontuur naar het grote scherm-*kleine soldaten*. Nu hebben fans van deze geliefde film uit de jaren 90 iets spannends om naar uit te kijken: een gloednieuwe 4K UHD-release PR

    by Camila Jun 12,2025

  • Steeleries Arctis Nova 7 Wireless Gaming Headset: 50% korting met boosterpack

    ​ Voor een beperkte tijd biedt Bullseye - vaak erkend als de geautoriseerde vereffenaar van Target - de Steeleries Arctis Nova 7 -gaming -headset met een exclusief boosterpakket voor slechts $ 99,99, dankzij een steile onmiddellijke korting van 50%. Het exclusieve pakket bevat drie stijlvolle Earcup- en Hoofdstukoptie

    by Jason Jun 12,2025

Nieuwste spellen
Fiery Passions

Casual  /  0.1  /  355.10M

Downloaden
Eternal Slots

Kaart  /  0.1302.17.4  /  57.60M

Downloaden