Narito ang na-optimize, SEO-friendly na bersyon ng iyong artikulo, na may pinahusay na kakayahang mabasa at istraktura habang pinapanatili ang lahat ng orihinal na nilalaman at pag-format:
Sa isang pangunahing ibunyag sa Unreal Fest Orlando sa linggong ito, ang Epic Games at CD Projekt Red ay nagbukas ng isang nakamamanghang teknikal na pagpapakita ng The Witcher 4 . Itinayo gamit ang Unreal Engine 5 at pag -agaw ng pinakabagong mga pagsulong sa mga tool sa pag -unlad ng laro, ang demo ay nag -aalok ng isang kapana -panabik na sulyap sa hinaharap ng Uniberso ng Witcher - na nagbabawas hindi lamang kung ano ang hitsura ng paglalakbay ni Ciri ngunit ipinakikilala din ang mga bagong character, malawak na kapaligiran, at maaasahan ng mga manlalaro ng tono.
Ang 14 minutong demo ay puno ng mga detalye, kaya nasira namin ito ng mga pananaw mula sa parehong CD Projekt Red at Epic Games. Narito ang 10 pinakamahalagang takeaways tungkol sa The Witcher 4 at ang cut-edge tech demo nito.
### 1. Ang demo ay hindi gameplay
Ang demo ay ipinakita nang live sa entablado ng cinematic director ng CD Projekt Red na si Kajetan Kapuściński. Habang kinokontrol niya ang CIRI sa pamamagitan ng iba't ibang mga kapaligiran, binibigyang diin ng studio na hindi ito aktwal na gameplay . Bagaman ang bulubunduking lupain, kagubatan ng mga lambak, at bayan ng Port ay lilitaw sa The Witcher 4 , ang pakikipagsapalaran at mga character na itinampok ay maaaring hindi bahagi ng pangwakas na paglabas.
Tulad ng ipinaliwanag ni Kapuściński, "Ito ay isang demo na nilikha upang matulungan kami at mahabang tula na gawain sa teknolohiya na magbibigay kapangyarihan sa Witcher 4. " Idinagdag niya na habang ipinapakita nito ang direksyon ng artistikong at pagsasama ng cinematic, ang lahat ng nakikita ay napapailalim sa pagbabago.
"Ipinapakita nito ang aming ambisyon," sabi niya. "Ito ay kung paano namin naiisip ang laro - ngunit hindi ito ang buong larawan."
### 2. Magiging ganito ba ang mangkukulam ?
Biswal, ang demo ay nakamamanghang, na nagtataas ng isang karaniwang katanungan: Ang antas ba ng katapatan na ito ay isasalin sa pangwakas na produkto? Maraming mga tagahanga ang naaalala ang maagang footage ng The Witcher 3 at Cyberpunk 2077 , na mukhang mas makintab bago ilabas.
Si Wyeth Johnson, Senior Director ng Product Strategy sa Epic Games, ay nakumpirma na ang kalidad ng visual na ito ay makakamit sa karaniwang hardware: "Hindi kami maaaring magsinungaling dito. Ang teknolohiya ay dapat na may kaugnayan para sa inaasahan ng mga manlalaro sa buong spectrum ng hardware."
Salamat sa Unreal Engine 5.6 pagpapabuti - lalo na sa hardware ray tracing (HWRT) at lumen global na pag -iilaw - nakamit ng koponan ang 60 mga frame sa bawat segundo sa isang base PlayStation 5 nang hindi nakompromiso ang detalye. Sinabi ni Kapuściński na ang pagtulak sa mga pag -optimize na ito ay nagpapahintulot sa kanila na gumamit ng advanced na tech sa scale.
### 3. Pupunta kami sa hilaga. Napaka hilaga.
Ang demo ay naganap sa Kovir , isang hilagang rehiyon ng kontinente. Kilala sa mga bundok nito at siksik na kagubatan, si Kovir ay gumaganap ng isang pangunahing papel sa paglalakbay ni Ciri. Mayaman ito sa likas na yaman, lalo na ang asin - isang elemento na direktang nakatali sa salaysay ng demo.
Ang paglikha ng tulad ng isang malawak, organikong kapaligiran ay nagdudulot ng isang malaking hamon. Tulad ng sinabi ni Charles Tremblay, VP ng teknolohiya sa CD Projekt Red, "Para sa witcher franchise, ang kagubatan ay tiyak na kaluluwa ng laro."
Upang makamit ito, ginamit ng koponan ang nanite foliage , isang bagong tool na hindi makatotohanang engine na nagbibigay ng lubos na detalyadong buhay ng halaman-tulad ng mga dahon at pine karayom-nang walang pag-load ng mga pagkaantala o pop-in. Ang resulta? Isang walang tahi, nakaka -engganyong kagubatan na hindi katulad ng anumang nakita bago sa isang laro ng pangkukulam .
### 4. Isang kabayo na nagngangalang Kelpie
Ang Mount ni Ciri na si Kelpie , ay gumagawa ng kanyang unang hitsura sa demo. Isang itim na kabayo na may mga ugat sa mga libro, si Kelpie ay kabilang sa isang mangangalakal na nagngangalang Hotspurn bago naging matapat na kasama ni Ciri. Sa lore, maaari siyang lumukso ng higit sa pitong talampakan-isang pag-asa na higit sa mga kakayahan ni Roach sa The Witcher 3 .
Inamin ni Tremblay na ang paggalaw ng kabayo sa mga nakaraang laro ay maaaring masira ang paglulubog: "Nais naming galugarin ang mga manlalaro sa mundo kasama si Kelpie bilang isang kasama - at kailangang maging malapit sa pagiging perpekto."
Sa pagtutugma ng multi-character na paggalaw ng Unreal Engine, dapat mag-alok si Kelpie ng isang maayos, tumutugon na karanasan sa pagsakay. Mayroong kahit na haka-haka na ang Kelpie ay maaaring magkaroon ng mga alamat ng tubig na tumatakbo sa tubig, na ibinigay ang mga pinagmulan ng folklore ng kanyang pangalan.
### 5. Ang Quest at ang Manticore
Habang hindi isang aktwal na paghahanap mula sa laro, ang demo ay nagsasama ng isang salaysay na thread kung saan sinisiyasat ni Ciri ang isang nawawalang kargamento ng asin para sa isang mangangalakal. Hindi nagtagal ay natuklasan niya ang kargamento - at ang mga tripulante - ay kinain ng isang Manticore .
Ito ay minarkahan ng isa sa mga unang beses na ang isang Manticore ay lumitaw sa isang titulong pangkukulam . Ang mga ito ay orihinal na pinutol mula sa The Witcher 3 , ngunit ngayon bumalik na sila - na -render sa buong hindi makatotohanang engine 5 kaluwalhatian.
Ipinaliwanag ng direktor ng laro na si Sebastian Kalemba na kasama ang isang layer ng kuwento ay nakatulong sa pag -angat ng demo: "Gustung -gusto ko ang salaysay na layer - nakakatulong ito na mapalakas ang mga teknikal na nakamit sa likod ng buong piraso."
### 6. Maligayang pagdating sa Valdrest, populasyon: Mahigit sa 300
Habang bumalik si Ciri sa Valdrest , ang bayan ng port kung saan nakatira ang mangangalakal, naglalakad siya sa isang nakagaganyak na kapaligiran na puno ng higit sa 300 natatanging mga NPC. Salamat sa balangkas ng Animation ng Unreal Engine at pag -optimize ng CDPR, ang mga tao ay nakakaramdam ng mas buhay kaysa dati.
Mula sa mga dwarves at mga bata hanggang sa tamed bear at mga performer ng kalye, ang bawat character ay nagpapakita ng mga natatanging mga animation at mga uri ng katawan. Isang tao ang naglalakad gamit ang isang saklay; Ang isa pang ina ay nagbibigay -aliw sa kanyang anak. Ang antas ng detalye na ito ay nagpapahiwatig sa isang susunod na gen na diskarte sa bukas na density ng populasyon ng mundo.
### 7. Isang tumutugon, nabubuhay na mundo
Ang mga NPC sa Valdrest ay hindi lamang magmukhang tunay - gumanti sila sa Ciri at sa kapaligiran. Kapag siya ay bumagsak sa isang mangangalakal na nagdadala ng mga mansanas, ang prutas ay gumulong sa realistiko salamat sa kunwa ng pisika. Ang mga manok ay nagkalat, at ang mga guwardya ay dumura sa kanya ng disdain.
Ipinaliwanag ni Wyeth Johnson na ang mga pakikipag -ugnay na ito ay naglalayong panatilihing malubog ang mga manlalaro: "Ang lahat ng mga bagay na ito ay nagpapanatili sa iyo sa mundo."
Habang nananatiling hindi malinaw kung ang mga pag -uugali na ito ay ganap na pabago -bago o naka -script, malinaw ang layunin: isang buhay, paghinga sa mundo kung saan ang bawat pagkilos ay may mga kahihinatnan.
### 8. Seamless cinematics
Ang isang standout na tampok ng demo ay ang walang tahi na paglipat sa pagitan ng gameplay at cinematics . Hindi tulad ng Witcher 3 , na ginamit ang mga screen ng pag -load sa panahon ng mga paglilipat ng diyalogo, ang demo na ito ay gumagamit ng sistema ng camera ng Unreal Engine upang lumipat nang maayos sa mga pagkakasunud -sunod ng cinematic.
Habang papalapit si Ciri sa isang punto ng pag -trigger - tulad ng isang balustrade - ang camera ay likido na nag -reposisyon mismo upang i -frame ang eksena. Ang pamamaraan na ito, na dati nang pinino sa Cyberpunk 2077 , ay nagpapabuti sa paglulubog at pinapanatili ang emosyonal na player na nakikibahagi.
### 9. Isang maliit na regalo para sa lahat ng mga tagahanga ng Witcher
Sa pagtatapos ng demo, ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nanunukso ng "Isang Maliit na Regalo para sa Lahat ng Mga Tagahanga ng Witcher" - ang unang pagtingin sa Lan Exeter , isang maalamat na lungsod mula sa mga libro.
Inilarawan bilang isang taglamig, pantasya na nakabase sa kanal na Venice, ang Lan Exeter ay nagsisilbing kabisera ng taglamig ng Kovir. Nang walang mga kalsada, ang paglalakbay ay ganap na ginagawa sa pamamagitan ng bangka kasama ang mahusay na kanal. Kabilang sa mga landmark na ipinakita ay ang Ensenada Palace , na tahanan ng Hari ng Kovir at Poviss.
Inaasahan ng mga tagahanga na galugarin ang mga palatial estates at grand homes na nakikita sa demo kapag naglabas ang Witcher 4 .
### 10. Ang susunod na henerasyon ng bukas na mga rpg ng mundo
Tulad ng pagtatapos ng demo, may kumpiyansa na sinabi ni Kalemba: "Ang pinagsasama -sama namin ay magdadala ng isang bagong henerasyon ng bukas na mga RPG ng mundo."
Ipinaliwanag ni Charles Tremblay: "Ang kwento at pakikipagsapalaran ay palaging susi. Ngayon, na may mas malalim na paglulubog, nais naming pakiramdam ng mga tao na konektado sa mundo at emosyonal na namuhunan sa mga character."
Idinagdag ni Wyeth Johnson: "Nais namin na ang mga artista at developer ay dumating sa makina na may malaking pangarap. Ang aming trabaho ay upang mawala sa daan at hayaang lumiwanag ang pagkamalikhain."