Oto zoptymalizowana, przyjazna dla SEO wersja twojego artykułu, z ulepszoną czytelnością i strukturą, jednocześnie zachowując wszystkie oryginalne treści i formatowanie:
W poważnym ujawnieniu w tym tygodniu Unreal Fest Orlando, Epic Games i CD Projekt Red zaprezentowały oszałamiającą techniczną demonstrację Wiedźmina 4 . Demo, zbudowane przy użyciu Unreal Engine 5 i wykorzystujące najnowsze postępy w narzędziach do tworzenia gier, oferuje ekscytujące spojrzenie na przyszłość Wszechświata Witcher - pokazując nie tylko to, jak może wyglądać podróż Ciri, ale także wprowadzanie nowych postaci, ekspansywnych środowisk i pozbawionych immisji tonu.
14-minutowe demo było pełne szczegółów, więc podzieliliśmy je w spostrzeżenia zarówno z gier CD Projekt Red, jak i Epic. Oto 10 najważniejszych na wynos na temat Wiedźminu 4 i jego najnowocześniejszej wersji demo technologicznej.
### 1. Demo to nie rozgrywka
Demo zostało zaprezentowane na żywo na scenie przez reżysera filmowego CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński. Podczas gdy kontrolował Ciri przez różne środowiska, studio podkreśla, że nie jest to faktyczna rozgrywka . Chociaż górzysty teren, zalesione doliny i Port Town pojawią się w The Witcher 4 , zadane zadanie i postacie mogą nie być częścią ostatecznego wydania.
Jak wyjaśnia Kapuściński: „To było demo stworzone, aby pomóc nam i epickie prace nad technologią, która zasiada wiedźmę 4 ”. Dodaje, że chociaż prezentuje kierunek artystyczny i integrację filmową, wszystko, co widać, może ulec zmianie.
„To pokazuje nasze ambicje” - mówi. „W ten sposób wyobrażamy sobie grę - ale to nie jest pełny obraz”.
### 2. Czy wiedźmin 4 będzie wyglądał tak?
Wizualnie demo zapiera dech w piersiach, co rodzi wspólne pytanie: czy ten poziom wierności przełoży się na produkt końcowy? Wielu fanów pamięta wczesne nagranie The Witcher 3 i Cyberpunk 2077 , które wyglądały na bardziej wypolerowane przed wydaniem.
Wyeth Johnson, starszy dyrektor strategii produktu w Epic Games, potwierdziła, że ta jakość wizualna jest możliwa do osiągnięcia standardowego sprzętu: „Nie możemy tu leżeć. Technologia musi być istotna dla tego, czego oczekują gracze w całym spektrum sprzętu”.
Dzięki ulepszeniu Unreal Engine 5.6 - szczególnie w zakresie śledzenia promieni sprzętowych (HWRT) i Lumen Global Illuminacja - zespół osiągnął 60 klatek na sekundę na podstawowej PlayStation 5 bez uszczerbku dla szczegółów. Kapuściński powiedział, że pchanie tych optymalizacji pozwoliło im korzystać z zaawansowanej technologii na dużą skalę.
### 3. Kierujemy się na północ. Bardzo na północ.
Demo odbywa się w Kovir , północnym regionie kontynentu. Znany z gór i gęstych lasów, Kovir odgrywa centralną rolę w podróży Ciri. Jest bogaty w zasoby naturalne, zwłaszcza sól - element bezpośrednio związany z narracją demo.
Stworzenie tak rozległego, organicznego środowiska stanowiło znaczące wyzwanie. Jak zauważył Charles Tremblay, wiceprezes ds. Technologii na CD Projekt Red: „Dla franczyzy Witchera las jest zdecydowanie duszą gry”.
Aby to osiągnąć, zespół używał liści NANITE , nowego nierealnego narzędzia silnika, które sprawia, że bardzo szczegółowy żywotność roślin-takich jak liście i igły sosnowe-bez załadunku opóźnień lub pop-in. Wynik? Bezproblemowy, wciągający las w przeciwieństwie do wszystkiego, co widziane wcześniej w grze wiedźmowej .
### 4. Koń o imieniu Kelpie
Góra Ciri, Kelpie , po raz pierwszy pojawia się w demo. Czarny koń z korzeniami w książkach, Kelpie należał do kupca o imieniu Hotspurn, zanim został lojalnym towarzyszem Ciri. W tradycji może przeskakiwać ponad siedem stóp ścian-wyczyn daleko poza możliwościami Roacha w Wiedźminie 3 .
Tremblay przyznaje, że ruch koni w poprzednich grach może złamać zanurzenie: „Chcemy, aby gracze odkryli świat z Kelpie jako towarzysza - i musi być bliski perfekcji”.
Dzięki wielobarodawemu dopasowaniu ruchu Unreal Engine, Kelpie powinna oferować płynne, responsywne wrażenia z jazdy. Istnieją nawet spekulacje, że Kelpie może mieć mityczne zdolności krzyżowania wody, biorąc pod uwagę pochodzenie folklorystyczne jej imienia.
### 5. Quest and the Manticore
Chociaż nie jest to rzeczywista misja z gry, demo zawiera wątek narracyjny, w którym Ciri bada brakującą wysyłkę soli dla kupca. Wkrótce odkrywa ładunek - i załogę - pożerano przez Manticore .
Jest to jeden z pierwszych razy, gdy Manticore pojawił się w tytule wiedźmy . Zostały pierwotnie odcięte od Wiedźmera 3 , ale teraz wrócili - renderowani w pełnej chwale Unreal Engine 5.
Dyrektor gry Sebastian Kalemba wyjaśnił, że włączenie warstwy opowieści pomogło podnieść demo: „Uwielbiam tę warstwę narracyjną - w rzeczywistości pomaga zwiększyć osiągnięcia techniczne za całym utworem”.
### 6. Witamy w Valdrest, populacja: ponad 300
Gdy Ciri wraca do Valdrest , miasteczka, w którym mieszka kupca, przechodzi przez tętniące życiem środowisko wypełnione ponad 300 unikalnymi NPC. Dzięki frameworku animacji Unreal Engine i optymalizacji CDPR tłumy czują się bardziej żywe niż kiedykolwiek.
Od krasnoludów i dzieci po oswojone niedźwiedzie i wykonawców ulicznych, każda postać wykazuje wyraźne animacje i typy ciała. Jeden człowiek idzie z kulą; Inna matka pociesza swoje dziecko. Ten poziom szczegółowości wskazuje na podejście nowej generacji do gęstości zaludnienia w otwartym świecie.
### 7. Responsywny, żywy świat
NPC w Valdrest nie wyglądają prawdziwie - reagują na Ciri i środowisko. Kiedy wpada na kupiec niosącego jabłka, owoce realistycznie odpływają dzięki symulacji fizyki. Kurczaki rozpraszają, a strażnicy plują na nią z pogardą.
Wyeth Johnson wyjaśniła, że te interakcje mają na celu zanurzenie graczy: „Wszystkie te rzeczy utrzymują cię na świecie”.
Chociaż nie jest jasne, czy te zachowania są w pełni dynamiczne, czy skrypowane, cel jest jasny: żywy, oddychający świat, w którym każde działanie ma konsekwencje.
### 8. Bezproblemowe zdjęcia
Jedną z wyróżniających się funkcji demo jest bezproblemowe przejście między rozgrywką a filmami . W przeciwieństwie do Witcher 3 , który używał ekranów obciążenia podczas przejść dialogowych, ta demo wykorzystuje system kamer Unreal Engine, aby płynnie przesuwać się na sekwencje filmowe.
Gdy Ciri zbliża się do punktu spustowego - jak balustrada - kamera płynnie zmienia położenie się, aby oprawić scenę. Ta technika, wcześniej udoskonalona w Cyberpunk 2077 , zwiększa zanurzenie i utrzymuje emocjonalnie zaangażowanie gracza.
### 9. Mały prezent dla wszystkich fanów wiedźmy
Pod koniec wersji demo, dyrektor gry Sebastian Kalemba drażnił się z „małym prezentem dla wszystkich fanów Witchera” - pierwszego spojrzenia na Lan Exeter , legendarne miasto z książek.
Lan Exeter, opisana jako zimowa, fantasy kanałowa, służy jako zimowa stolica Kovir. Bez dróg podróży odbywa się całkowicie przez łódź wzdłuż jego wielkiego kanału. Wśród pokazanych punktów orientacyjnych jest pałac Ensenada , dom dla króla Kovira i Poviss.
Fani mają nadzieję odkryć pałacowe posiadłości i wielkie domy widoczne w wersji demo, gdy wiedźmin 4 wypuści 4.
### 10. Następna generacja otwartych światowych RPG
Jak podsumowało demo, Kalemba stwierdził pewnie: „To, co robimy razem, przyniesie nową generację otwartych światowych RPG”.
Charles Tremblay opracował: „Historia i misja są zawsze kluczowe. Teraz, z głębszym zanurzeniem, chcemy, aby ludzie czuli się związani ze światem i wzdłuż emocjonalnie zainwestowani w postacie”.
Wyeth Johnson dodał: „Chcemy, aby artyści i programiści przybyli do silnika z wielkimi snami. Naszym zadaniem jest zejść z drogi i pozwolić kreatywności zabłysnąć”.