Trang chủ Tin tức "Witcher 4 Tech Demo: Hết xuất người, địa điểm, bí mật"

"Witcher 4 Tech Demo: Hết xuất người, địa điểm, bí mật"

Tác giả : David Jun 11,2025

Dưới đây là phiên bản tối ưu hóa, thân thiện với SEO của bài viết của bạn, với khả năng đọc và cấu trúc được cải thiện trong khi bảo tồn tất cả nội dung và định dạng gốc:


Trong một tiết lộ lớn tại Unreal Fest Orlando, Epic Games và CD Projekt Red tuần này đã tiết lộ một cuộc biểu tình kỹ thuật tuyệt vời của The Witcher 4 . Được xây dựng bằng Unreal Engine 5 và tận dụng những tiến bộ mới nhất trong các công cụ phát triển trò chơi, bản demo mang đến một cái nhìn thú vị về tương lai của vũ trụ Witcher , cho thấy không chỉ hành trình của CIRI có thể trông như thế nào mà còn giới thiệu các nhân vật mới, môi trường mở rộng và những người chơi giai điệu vô cùng có thể mong đợi.

Bản demo dài 14 phút đã được đóng gói với các chi tiết, vì vậy chúng tôi đã phá vỡ nó với những hiểu biết sâu sắc từ cả CD Projekt Red và Epic Games. Dưới đây là 10 điểm quan trọng nhất về The Witcher 4 và bản demo công nghệ tiên tiến của nó.

### 1. Bản demo không phải là trò chơi

Bản demo được trình bày trực tiếp trên sân khấu bởi Giám đốc điện ảnh của CD Projekt Red, Kajetan Kapuściński. Trong khi anh ta kiểm soát CIRI thông qua các môi trường khác nhau, hãng phim nhấn mạnh rằng đây không phải là trò chơi thực tế . Mặc dù địa hình miền núi, thung lũng có rừng và Port Town sẽ xuất hiện trong The Witcher 4 , Quest và các nhân vật đặc trưng có thể không phải là một phần của bản phát hành cuối cùng.

Như Kapuściński giải thích, Đây là một bản demo được tạo ra để giúp chúng tôi và sử thi công việc về công nghệ sẽ cung cấp năng lượng cho Witcher 4 . Ông nói thêm rằng trong khi nó thể hiện định hướng nghệ thuật và hội nhập điện ảnh, mọi thứ thấy có thể thay đổi.

Đây là một điều cho thấy tham vọng của chúng tôi, anh ấy nói. Đây là cách chúng tôi hình dung trò chơi, nhưng nó không phải là bức tranh đầy đủ.

### 2. Witcher 4 sẽ trông như thế này?

Trực quan, bản demo thật ngoạn mục, đặt ra một câu hỏi chung: Mức độ trung thực này có chuyển sang sản phẩm cuối cùng không? Nhiều người hâm mộ nhớ những cảnh quay đầu của The Witcher 3Cyberpunk 2077 , trông có vẻ bóng bẩy hơn trước khi phát hành.

Wyeth Johnson, giám đốc chiến lược sản phẩm cao cấp tại Epic Games, đã xác nhận rằng chất lượng hình ảnh này có thể đạt được trên phần cứng tiêu chuẩn: Chúng tôi không thể nói dối ở đây. Công nghệ phải phù hợp với những gì người chơi mong đợi trên toàn bộ phổ phần cứng.

Nhờ các cải tiến Unreal Engine 5.6, đặc biệt là trong Truy tìm tia phần cứng (HWRT) và Lumen Global Illumination, nhóm đã đạt được 60 khung hình mỗi giây trên cơ sở PlayStation 5 mà không ảnh hưởng đến chi tiết. Kapuściński nói rằng việc thúc đẩy các tối ưu hóa này cho phép họ sử dụng công nghệ tiên tiến ở quy mô.

### 3. Chúng tôi đang đi về phía bắc. Rất phía bắc.

Bản demo diễn ra ở Kovir , một khu vực phía bắc của lục địa. Được biết đến với những ngọn núi và những khu rừng rậm rạp, Kovir đóng vai trò trung tâm trong hành trình của Ciri. Nó rất giàu tài nguyên thiên nhiên, đặc biệt là muối, một yếu tố gắn liền với câu chuyện của bản demo.

Tạo ra một môi trường hữu cơ rộng lớn như vậy đặt ra một thách thức đáng kể. Như Charles Tremblay, VP công nghệ tại CD Projekt Red, đã lưu ý: Đối với nhượng quyền thương mại Witcher , khu rừng chắc chắn là linh hồn của trò chơi.

Để đạt được điều này, nhóm nghiên cứu đã sử dụng tán lá nanite , một công cụ động cơ mới của Unreal, làm cho cuộc sống thực vật rất chi tiết, giống như lá và kim thông mà không cần tải sự chậm trễ hoặc bật lên. Kết quả? Một khu rừng liền mạch, nhập vai không giống bất cứ điều gì được thấy trước đây trong một trò chơi phù thủy .

### 4. Một con ngựa tên là Kelpie

Núi của Ciri, Kelpie , xuất hiện lần đầu tiên trong bản demo. Một con ngựa đen có gốc trong sách, Kelpie thuộc về một thương gia tên là Hotspurn trước khi trở thành người bạn đồng hành trung thành của Ciri. Trong truyền thuyết, cô có thể nhảy qua những bức tường bảy chân, một kỳ tích vượt xa khả năng của Roach trong The Witcher 3 .

Tremblay thừa nhận rằng chuyển động của ngựa trong các trò chơi trước đó có thể phá vỡ sự đắm chìm: Chúng tôi muốn người chơi khám phá thế giới với Kelpie như một người bạn đồng hành và nó phải gần với sự hoàn hảo.

Với kết hợp chuyển động đa nhân vật của Unreal Engine, Kelpie sẽ mang đến trải nghiệm cưỡi trơn tru, đáp ứng. Thậm chí còn có suy đoán rằng Kelpie có thể có khả năng vượt qua nước huyền thoại, với tên của cô ấy là nguồn gốc dân gian.

### 5. Nhiệm vụ và Manticore

Mặc dù không phải là một nhiệm vụ thực sự từ trò chơi, bản demo bao gồm một chủ đề tường thuật trong đó CIRI điều tra một lô muối bị thiếu cho một thương gia. Cô sớm phát hiện ra hàng hóa, và phi hành đoàn đã bị một người Manticore nuốt chửng.

Điều này đánh dấu một trong những lần đầu tiên một Manticore đã xuất hiện trong một tiêu đề Witcher . Ban đầu, họ bị cắt khỏi Witcher 3 , nhưng bây giờ họ đã trở lại, được đưa ra trong vinh quang hoàn toàn Unreal Engine 5.

Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba giải thích rằng bao gồm một lớp câu chuyện đã giúp nâng cao bản demo: Tôi yêu lớp kể chuyện đó, nó thực sự giúp thúc đẩy những thành tựu kỹ thuật đằng sau toàn bộ tác phẩm.

### 6. Chào mừng đến với Valdrest, Dân số: Hơn 300

Khi Ciri trở lại Valdrest , thị trấn cảng nơi thương gia cư trú, cô đi bộ qua một môi trường nhộn nhịp chứa đầy hơn 300 NPC độc đáo. Nhờ khung hoạt hình của Unreal Engine và tối ưu hóa CDPR, đám đông cảm thấy sống động hơn bao giờ hết.

Từ người lùn và trẻ em đến gấu thuần hóa và người biểu diễn đường phố, mỗi nhân vật thể hiện hình ảnh động và loại cơ thể riêng biệt. Một người đàn ông bước đi với một cái nạng; Một người mẹ khác an ủi con mình. Mức độ chi tiết này gợi ý theo cách tiếp cận thế hệ tiếp theo với mật độ dân số thế giới mở.

### 7. Một thế giới sống động, đáp ứng

Các NPC trong Valdrest không chỉ trông thật mà họ phản ứng với CIRI và môi trường. Khi cô va vào một thương gia mang theo táo, trái cây sẽ thực sự đi ra ngoài nhờ mô phỏng vật lý. Chickens Scatter, và những người bảo vệ nhổ vào cô với sự khinh bỉ.

Wyeth Johnson giải thích rằng những tương tác này nhằm mục đích khiến người chơi đắm chìm: Tất cả những điều này giữ cho bạn trên thế giới.

Mặc dù vẫn chưa rõ liệu những hành vi này hoàn toàn năng động hay kịch bản, mục tiêu là rõ ràng: một thế giới sống, thở nơi mọi hành động đều có hậu quả.

### 8. Cinatics liền mạch

Một tính năng nổi bật của bản demo là sự chuyển đổi liền mạch giữa trò chơi và điện ảnh . Không giống như Witcher 3 , sử dụng màn hình tải trong quá trình chuyển đổi đối thoại, bản demo này sử dụng hệ thống camera của Unreal Engine để chuyển trơn tru thành các chuỗi điện ảnh.

Khi CIRI đến gần một điểm kích hoạt, giống như một lan can, thì máy ảnh đã tự đặt lại một cách trôi chảy để đóng khung cảnh. Kỹ thuật này, trước đây được tinh chế trong Cyberpunk 2077 , tăng cường sự đắm chìm và giữ cho người chơi tham gia cảm xúc.

### 9. Một món quà nhỏ cho tất cả người hâm mộ Witcher

Vào cuối bản demo, giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã trêu chọc một món quà nhỏ cho tất cả người hâm mộ Witcher

Được mô tả là một người mùa đông, giả tưởng dựa trên kênh, LAN Exeter đóng vai trò là thủ đô mùa đông của Kovir. Không có đường, du lịch được thực hiện hoàn toàn qua thuyền dọc theo con kênh lớn của nó. Trong số các địa danh được hiển thị là Cung điện Ensenada , nơi có vua của Kovir và Poviss.

Người hâm mộ hy vọng sẽ khám phá các khu vực nguy nga và những ngôi nhà lớn có thể nhìn thấy trong bản demo khi The Witcher 4 phát hành.

### 10. Thế hệ tiếp theo của game nhập vai thế giới mở

Như bản demo kết thúc, Kalemba đã tự tin tuyên bố: Những gì chúng ta đang làm cùng nhau sẽ mang đến một thế hệ game nhập vai mở thế giới mới.

Charles Tremblay được xây dựng: Câu chuyện và nhiệm vụ luôn là chìa khóa. Bây giờ, với sự đắm chìm sâu sắc hơn, chúng tôi muốn mọi người cảm thấy được kết nối với thế giới và đầu tư cảm xúc vào các nhân vật.

Wyeth Johnson nói thêm: Chúng tôi muốn các nghệ sĩ và nhà phát triển đến với động cơ với những giấc mơ lớn. Công việc của chúng tôi là tránh đường và để sự sáng tạo tỏa sáng.


Chơi
Bài viết mới nhất
  • "Những người lính nhỏ 4K Steelbook hiện có sẵn để đặt hàng trước"

    ​ Đạo diễn Joe Dante nổi tiếng với công việc của mình trên*Gremlins*và*Gremlins 2*, nhưng vào năm 1998, anh đã mang một cuộc phiêu lưu đầy hành động, đầy đủ của sinh vật lên màn ảnh rộng*Những người lính nhỏ*. Bây giờ, người hâm mộ của bộ phim những năm 90 yêu dấu này có một điều thú vị để mong đợi: một bản phát hành 4K UHD hoàn toàn mới

    by Camila Jun 12,2025

  • Steelseries Arctis Nova 7 Tai nghe trò chơi không dây: Giảm 50% với Gói tăng cường

    ​ Trong một thời gian giới hạn, Bullseye giao dịch, thường được công nhận là người thanh lý được ủy quyền của Target, đang cung cấp tai nghe Gaming của Steelseries Arctis Nova 7 với gói tăng áp độc quyền chỉ với 99,99 đô la, nhờ giảm giá 50% ngay lập tức. Gói độc quyền bao gồm ba tùy chọn Earcup và Headstrap phong cách

    by Jason Jun 12,2025

Trò chơi mới nhất